我正在尝试使用Unity创建Google Cardboard应用.新的SDK没有GVRMain,所以我使用了GVREditorEmulator.但是,我不能在项目中“环顾四周”.我使用的是 Windows PC和Unit…
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unity3d – 我的画布由于遮挡而消失
我创建了一个世界空间画布,我在其中放置了一个图像. 在那个图像的顶部,我放了一个带有自定义shadder的材料,我在那里发现了 http://answers.unity3d.com/questions/878667/wo…
unity3d – 如何集成Unity APP和Ionic
我有一个问题,如何将Unity应用程序集成到我的离子项目中? 我可以将unity作为Web服务部署吗? 我可以将unity作为webapp部署并在离子中使用吗? 如何将数据从Ionic传递到Unity应用程序. 我怎样才…
如何在Unity3D中设计一个可以修补的游戏?
我正在设计我的开放世界RPG的架构(我创造它是为了好玩,我不打算成为热门游戏:D),并且不得不停下来,因为我遇到了严重的墙. 如果一个创造一个大开放的世界游戏,那么它的规模将是巨大的. 让我们想象一下,当我找到一个新的补…
音频 – Unity声音没有播放
我正试着播放声音,但它没有播放 这是我的代码: public void Replay() { playAudio (); Application.LoadLevel (Application.loadedLevel); …
unity3d – Unity:我可以在没有滞后的情况下运行多少个tmx磁贴
统一对.tmx文件有什么限制吗?我在平铺上创建.tmx地图,每个平铺是16×16像素.我正在制作一个游戏,我想让它相当通用,并确保大多数显卡都可以处理它但我不确定是否应该将我的地图分成块,当边界越过或只是加载时整个地图,…
unity3d – 我应该在Unity Standard着色器上何时使用uv1而不是uv0
我想知道何时应该在Unity Standard着色器中使用不同的UV Set选项. 我知道UV代表纹理坐标,但是我需要切换到uv1而不是uv0?当我在它们之间切换时,我看不出任何直接的区别,Unity文档似乎没有解释太多…
在Unity3D中将着色器添加到着色器
我对着色器编程一无所知,但现在我需要将alpha添加到我想要使用的着色器中.实际上我想淡入并淡出我的精灵,但它不在我使用的着色器中. 着色器: Shader "Sprites/ClipArea2Sides" { Prop…
unity3d – Unity:AddTorque不起作用
我有一些像直立的棒子一样的障碍.它通过rigibody2d(-4,0)中的速度矢量移动.我有一个永远留在游戏屏幕中心的英雄.当英雄与一根棍子碰撞时,我希望那个障碍物随着一些旋转而飞走,这取决于碰撞点(如物理定律,如果碰撞…
unity3d – 下载Unity 4.3的Tower Bridge Defense项目
Unity 4.3的新版本包括一个2D游戏引擎. http://unity3d.com/unity/whats-new 视频说他们已经创建了一个演示项目,供人们学习如何使用它. 但是,当我去资产商店时,它只是将所有组件导…
unity3d – Unity游戏中相同的GUI多个场景 – Canvas预制?
我的问题是如何在多个场景中共享相同的GUI. 例如: 我在Farm场景上有Inventory GUI,我需要在其他场景如Castle,Dungeon等上使用此GUI. 制作Canvas预制件是个好主意吗?或者再次设计GU…
unity3d – Kudan for Unity v1.1.3:在Android上崩溃/无法启动应用程序
我在Unity 5.3.4中安装了Kudan 1.1.3.我从Kudan的“入门”指南中准确地跟踪了100%的场景设置.我点击“构建并运行”,一切看起来都不错,但一旦在Nexus 9上启动,应用程序立即死亡.我与亚行一起…