内置的Unity着色器支持将32位RGBA值编码和解码为32位浮点的技术.这可以通过简单地将每个通道与其之前的通道的最高可能值相乘来完成.由于存储在浮子中,因此预计会有一些精度损失. 着色器显然有一些优化,我试图理解它.…
标签:unity3d
unity3d – Unity 5:自动指定网格顶点的三角形列表
有没有一种方法或算法可以自动指定如何连接顶点列表? 例如,假设我有这个(为了简单起见,在2D中): *(0,0) *(2,0) *(-1,-1) *(1,-1) 所以我按顺序(-1,-1),(0,0),(1,-1),(2…
Firebase – Unity的离线行为
我最近开始使用Firebase开发我的游戏,并在一个地方考虑Firebase提供的几乎所有功能.但现在我面临一些限制/实施问题,所以任何帮助将不胜感激. 我正在开发一款半在线游戏,只要没有可用的网络,用户就可以玩游戏…