一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有…
分类:结构型
Java设计模式之《外观模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6484128.html 1、外观模式简介 外观模式,一般用在子系统与访问之间,用于对访问屏蔽复杂的子系统调用,…
C#设计模式(适配器模式)
众所周知,在中国通用的电压时 220V,而美国电压则是 110V,如果有经常在美国和中国之间跑的 IT 人,而其笔记本都是随身携带的,那么它的笔记本的电压问题如何解决呢?(因为在美国和中国电压不同,所以一般的电器会不…
设计模式解密(5)- 外观模式(门面模式)
1、简介 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用…
【设计模式】外观模式
一、前言 分析完适配器模式后,接着看外观模式,外观模式很简单,可以理解为在复杂系统上封装了一层,提供了统一的接口,而让客户端只需要与该接口通信便可控制背后复杂的系统。 二、外观模式定义 定义:提供了统一的接口,用…
[Head First设计模式]身边的设计模式——适配器模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [He…
PHP设计模式之策略模式
简介 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。该模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 组成 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。 环境角色…
javascript设计模式(0)- 设计准则
设计准则 SOLID设计原则 S – 单一职责原则 (single. 只做一件事情) O – 开放封闭原则 (对扩展开放, 对修改封闭) L – 李氏置换原则 (父类能出现的地方子类都…
Java进阶篇设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式。本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式。 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式…
Android 源码中的组合模式
从装饰者模式到Context类族 当观察者模式和回调机制遇上Android源码 Android源码中的静态工厂方法 Android中的工厂方法模式 Android源码中的命令模式 Android源码中的适配器模式 And…
Java设计模式之《组合模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6489827.html 组合模式,就是在一个对象中包含其他对象,这些被包含的对象可能是终点对象(不再包含别的对…
C#设计模式系列:外观模式(Facade)
1. 外观模式简介 外观模式主要解决的问题:当有多个类要处理时,需要一个个类去调用,没有复用性和扩展性。外观模式将处理子类的过程封装成操作,简化客户端的调用过程。 1.1 定义 外观模式(Facade)通过提供一…