设计准则 SOLID设计原则 S – 单一职责原则 (single. 只做一件事情) O – 开放封闭原则 (对扩展开放, 对修改封闭) L – 李氏置换原则 (父类能出现的地方子类都…
分类:状态模式
[Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [He…
设计模式C++学习笔记之十九(State状态模式)
19.1.解释 概念:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 main(),客户 CLiftState,电梯状态抽象类 CCloseingState,电梯门关闭 COpenningSta…
Java设计模式系列之状态模式
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(St…
C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象…
设计模式:状态模式
遇到这样的场景时,如: 红绿灯状态不同,行人的行为不同。网上购物时,订单有不同的状态。 电梯的运行状态,维修,自动关门,开门,向上,向下等这些不同的状态对应不同的行为时可以将状态统一封装 采用状态模式来避免代码业务的…
状态模式(State)
状态模式 一. 状态模式 1.1 定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.这个对象看起来像是改变了其类. 二. 具体实现 2.1 创建抽象状态接口 public interface IState { void …
从 “状态模式” 解析 App 登录功能实战技巧
一、绪 上篇博客和大家分享了ffmpeg的编译流程以及在Android Studio中集成。最近由于对ffmpeg的涉猎进展较慢,但是为了保持持续的狂暴之心,还是不能停止博客的更新。所以今天和大家分享一篇关于设计模式的内…
java 设计模式实例 - 状态模式
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要…
学习这些设计模式,让你写出更优雅的代码
写代码容易,写出优雅的代码难,写易于维护的、容易扩展的、结构清晰的代码应该是每位开发者努力的目标,而学习设计模式,合理的的使用能让我们离这个目标更进一步。最近看了《Javascript设计模式与开发实践》这本书,一言以蔽…
Java设计模式(19)状态模式(State模式)
State的定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合”状态的切换”。因为我们经常会使用If elseif else …
C#设计模式系列:状态模式(State)
1、状态模式简介 1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。 1.2>、…