前言 状态模式也是行为型模式中的一种,顾名思义状态模式主要是基于对象有不同的状态,从而导致具有与其对应状态的行为。 场景 为了更好的理解状态模式,我们假设有这样的需要,我们有一个电灯,电灯可以在有打开、关闭、坏的三种情况…
分类:状态模式
状态模式 State 行为型 设计模式(二十四)
状态模式 State 人有喜怒哀乐,海绵宝宝也会有不同的时候,也会有不同的心情~ 问题:上图中,如果跟海绵宝宝开玩笑,那种情况最可能被打? 看下面一个示例,演示了java中的多态特…
用错的状态模式?
定义 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。属于行为模式。 使用场景 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例…
行为型设计模式: 状态模式(State Pattern)
行为型设计模式: 状态模式(State Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 状态模式(State Pattern): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。…
设计模式系列之「状态模式」
“欢迎准时准点收看俗到掉渣的《小Y讲堂》节目,大家好,我是小Y,一个集性感毛发与才华于一身的程序猿。很多小伙伴应该都有同感:主人公只身英勇炸炮楼的情节在抗日题材的影视节目中可谓是习空见惯,情节的魅力点在于主人公扛炸药包、…
C#设计模式——状态模式(State Pattern)
一、概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱。在这种情况下…
设计模式--状态模式(分布式中间件熔断器Java实现)
最近在做分布式服务熔断,因为要实现一个熔断器状态机,所以想到状态模式。状态模式是当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式…
23种设计模式----状态模式----行为型模式
状态模式 1.什么是状态模式 2.核心思想 3.角色 4.例子 4.1 项目结构 4.2抽象的状态 4.3具体的状态 4.4 抽象的事物 4.5 具体的事物 4.6使用者 4.7 结果 5.扩展 5.1项目结构 5.2 …
设计模式之状态模式
定义 很多时候,一个对象的行为会根据一个动态的属性变化而变化,这样的一个对象我们可以称为是有状态的对象。 那么状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时候去改变对象的行为. 状态模式的关键就是区分其对象内部动态变化状态是…
关于23种设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢…
JAVA设计模式:状态模式
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户的行为有…
Java进阶篇设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern)。本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式…