原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6484128.html 1、外观模式简介 外观模式,一般用在子系统与访问之间,用于对访问屏蔽复杂的子系统调用,…
分类:外观模式
设计模式解密(5)- 外观模式(门面模式)
1、简介 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用…
【设计模式】外观模式
一、前言 分析完适配器模式后,接着看外观模式,外观模式很简单,可以理解为在复杂系统上封装了一层,提供了统一的接口,而让客户端只需要与该接口通信便可控制背后复杂的系统。 二、外观模式定义 定义:提供了统一的接口,用…
javascript设计模式(0)- 设计准则
设计准则 SOLID设计原则 S – 单一职责原则 (single. 只做一件事情) O – 开放封闭原则 (对扩展开放, 对修改封闭) L – 李氏置换原则 (父类能出现的地方子类都…
C#设计模式系列:外观模式(Facade)
1. 外观模式简介 外观模式主要解决的问题:当有多个类要处理时,需要一个个类去调用,没有复用性和扩展性。外观模式将处理子类的过程封装成操作,简化客户端的调用过程。 1.1 定义 外观模式(Facade)通过提供一…
Java进阶篇设计模式之五-----外观模式和装饰器模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式。本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式。 外观模式 简介 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于…
C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)
一、引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式。下面就…
前端常用的设计模式剖析——单例、观察者、工厂、策略模式
什么是设计模式 有人说设计模式是能被反复使用、多数人知道的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。 个人认为,设计模式其实就是前端工程化编程的一种思想…
用ES6重写《JavaScript Patterns》中的设计模式
前言 最近在回顾设计模式方式的知识,重新翻阅了《JavaScript模式》(个人感觉也算是一本小有名气的书了哈)一书,读时总有感触:在即将到来的ES6的大潮下,书中的许多模式的代码可用ES6的语法更为优雅简洁的实现,而另…
记录一些用来学习设计模式的博客及书籍:
一、设计模式的六大原则: 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程…
设计模式读书笔记-----外观模式
前面介绍的适配器模式(设计模式读书笔记—–适配器模式)讲的是如何将一个接口转换成客户所需要的另一个接口,它的目的在于 解决接口的…
C#设计模式--外观模式
0.C#设计模式–简单工厂模式 1.C#设计模式–工厂方法模式 2.C#设计模式–抽象工厂模式 3.C#设计模式–单例模式 4.C#设计模式–建造者模式 5.C…