【设计模式】外观模式

一、前言

  分析完适配器模式后,接着看外观模式,外观模式很简单,可以理解为在复杂系统上封装了一层,提供了统一的接口,而让客户端只需要与该接口通信便可控制背后复杂的系统。

二、外观模式定义

  定义:提供了统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

  从定义可知,外观模式就是对一组接口的封装,提供统一的接口与客户端之间进行通信,从而达到简化使用的目的。

  其类图如下

《【设计模式】外观模式》

  说明:对类图的说明如下

  ① Facade类为外观,为复杂的子系统提供了统一的接口,便于操作。

三、示例

  假设如下场景,当我们睡觉时,多么希望一键就可以关闭电视机,灯泡等电器,而不用起身一个个的关闭,这样的场景可以使用外观模式来完成,从而简化系统的使用。

  3.1 v1.0

  TV  

《【设计模式】外观模式》
《【设计模式】外观模式》

package com.hust.grid.leesf.facade;

public class TV {
    public void on() {
        System.out.println("TV on");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println("TV off");
    }
}

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  Light

《【设计模式】外观模式》
《【设计模式】外观模式》

package com.hust.grid.leesf.facade;

public class Light {
    public void on() {
        System.out.println("light is on");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println("light off");
    }
}

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  Facade

《【设计模式】外观模式》
《【设计模式】外观模式》

package com.hust.grid.leesf.facade;

public class Facade {
    private Light light;
    private TV tv;

    public Facade(Light light, TV tv) {
        this.light = light;
        this.tv = tv;
    }
    
    public void on() {
        this.light.on();
        this.tv.on();
    }
    
    public void off() {
        this.light.off();
        this.tv.off();
    }
}

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  Main(用作测试)

《【设计模式】外观模式》
《【设计模式】外观模式》

package com.hust.grid.leesf.facade;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Light light = new Light();
        TV tv = new TV();
        Facade facade = new Facade(light, tv);
        facade.off();
    }
}

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  运行结果

light off
TV off

  说明:使用外观模式,可以很简单的使用整个系统,一键式的就可以完成关闭的操作,有点类似之前分析的命令模式中的宏命令。

四、总结

  外观模式为复杂系统提供了一个很简单的接口,方便客户使用,同时,也允许客户直接与复杂系统进行通信,外观只是提供了一种额外的选择。所有源代码已经上传至github,欢迎fork,谢谢各位园友的观看~

  

    原文作者:leesf
    原文地址: https://www.cnblogs.com/leesf456/p/5596710.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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