文章目录 一、前言 二、Blender建模 1、Blender下载安装 2、回收站模型 3、展UV 4、制作纹理 5、应用纹理 6、导出FBX格式 7、制作其他模型 三、Unity场景搭建 四、回收站动画 五、写脚本 1…
标签:unity3d
字体裁剪,精简字体,字体瘦身:FontSubsetGUI,FontCreator,FontPruner
文章目录 一、前言 二、FontSubsetGUI工具 1、FontSubsetGUI下载 2、FontSubsetGUI使用教程 三、FontCreator工具 1、FontCreator下载地址 2、FontCrea…
在Unity项目中使用Git
本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure – Version Control Systems和Using External Version C…
unity3d – 为什么串口不能在Unity中正常工作?
我需要帮助,我很绝望 在我工作的两周内,我使用串口通信(PIC串行板).我必须设置连接,但我无法从COM端口获取数据.我已经阅读了一些论坛,问题的原因似乎是System.IO.Ports类的不完整实现. 当我尝试获取CO…
Unity3d组件
我开始学习如何使用Unity3D引擎创建2D游戏.我找到了两个插件: NGUI和 2D Toolkit. 我的问题是这些插件具有重复的功能,都可以使用精灵,动画等.我无法解决哪个更好用于创建2D游戏. 最佳答案 你将不得…
unity3d – 如何将MonoBehaviour移动到外部程序集并且不会卡在“Missing(mono script)”中?
我在Unity3D的游戏项目中有很多脚本(MonoBehaviour),其中许多脚本在我的场景中被gameObjects引用. 现在我想将其中一些脚本移动到一个单独的程序集(类库),因为我们需要在其他项目中使用它们,我们…
unity3d – 复制ScriptableObjects
有没有一种方法可以在ScriptableObjects中模仿MonoBehaviour复制语义? 说我有一个像这样的MonoBehaviour: public class DummyClassBehaviour : Mo…
unity3d – 应用后期处理着色器
我有一个灰度着色器,适用于材质. 我想将它应用于相机渲染的内容. 我发现了一些教程void OnRenderImage(RenderTexture source,RenderTexture destination) 但是…
unity3d – 统一的汽车运动[复制]
参见英文答案 > Unity3d Local Forward  …
unity3d – Unity:如何通过网络摧毁游戏对象?
我们正在Unity上构建一个实时战略游戏,试图通过网络摧毁服务器和客户端上的游戏对象. 目前,玩家总是可以销毁自己的对象,服务器可以销毁所有对象.但是当客户端试图销毁服务器(或其他客户端)的对象时,它只会在此客户端上被销…
unity3d – 如何在两个方向上从中间为圆弧设置动画
我已经能够使用以下协程制作一个从一端到另一端的动画: IEnumerator AnimateArc(float duration) { float waitDur = duration / pts; for (int i…
unity3d – 使用Unity 2017.2和Oculus 1.18.1进行XRSettings.enabled
当您按下支持虚拟现实支持选项的x时,以下代码段返回False: public class ToggleXR : MonoBehaviour { private void Update…