在用Unity开发工程中,会遇到需要让一个物体同时播放两种动画的情况,举个简单的例子: 一只小鸟,这只小鸟会拍翅膀,这只小鸟也会按一定的轨迹飞行。 实…
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unity3d占用内存太大解决方法
原帖:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ 转载自星辰 Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大…
使用fontforge精简字体文件
这里写自定义目录标题 为什么用FontForge FontForge精简字体文件脚本 Unity中调用cmd执行上述脚本 为什么用FontForge 因为它是开源免费的,而且项目中我只需要精简字体文件,或者增删个别字形,…
Unity5实现在一个主窗口有多摄像机窗口显示功能
如标题:实现多摄像机显示于一个游戏运行窗口功能. 1.假设我要在游戏运行窗口要有一个是显示俯视图,第二个窗口显示某个物体的第一人称视角。 那么就需要创建一个新摄像机名叫PersonViewCamera来显示第一人称视角,…
Unity中的游戏界面放大缩小问题
在game窗口或者运行起来点击游戏界面任何地方 游戏中的2d界面图片都会瞬间放大又缩小,偶尔还会有偏移的情况,导致无法测试,困惑好久, 后来发现是NGUI与新版Unity的问题,改用UGUI就正常了。记录以便…
C#中的泛型 / 泛型类 / 数组、ArrayList和List三者的区别
C#中数组、ArrayList和List三者的区别 在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。 数组 数组在C#中最早出现的。在内…
untiy3d坐标系以及向量运算
内容提要 unity3d坐标系 向量运算 unity3d坐标系 *3d坐标系分为两种,分别是左手坐标系和右手坐标系。u3d使用的是左手坐标系*。 通常3d坐标系中x轴右侧代表水平正方形,y轴为垂直正方向向上,z轴分为向里…
[Unity设计模式与游戏开发]工厂模式
前言 工厂模式(Factory Design Pattern)也是游戏开发中比较常用的创建型模式,一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。在GoF设计模式一书中,它将简单工厂模式看做是工…
Scene窗口—定位游戏对象
游戏对象定位 要选择游戏对象,请在 Scene 视图中单击该游戏对象,或在 Hierarchy 窗口中单击其名称。要选择或取消选择多个游戏对象,请在单击时按住 Shift 键,或拖…
TextMeshPro中文字体生成和字体材质更换
TextMeshPro中文字体生成和字体材质更换 中文字体生成: TextMeshPro是unity提供的相较源Text更加强大,高效的字体组件。但其有一个严重的缺点就是默认不支持中文。所以我们需要制作一个支持中文的字体…
unity帧动画的几种方式比较
之前一直没有做帧动画系列,以前的动画方式多是用程序控制,或者有些效果类型的会用shader实现。但后面要加各种特效动画,就必须熟悉帧动画了。 看了好多关于帧动画方面的思路,感觉方式还是很多的,但到底哪个好,只能尝试了,先…
Unity窗口操作
Unity窗口操作 unity调用win32操作窗口 1.基本操作 (1)全屏 (2)最小化 (3)除任务栏全屏 (4)改变标题栏文字 (5)设置无边框,窗口位置及分辨率 2.没有标题栏和上边框时,点动场景拖动窗口 3.…