我有一个灰度着色器,适用于材质. 我想将它应用于相机渲染的内容. 我发现了一些教程void OnRenderImage(RenderTexture source,RenderTexture destination) 但是…
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在Unity3D中将着色器添加到着色器
我对着色器编程一无所知,但现在我需要将alpha添加到我想要使用的着色器中.实际上我想淡入并淡出我的精灵,但它不在我使用的着色器中. 着色器: Shader "Sprites/ClipArea2Sides" { Prop…
unity3d – 在Unity中缺少GVRMain文件
我正在尝试使用Unity创建Google Cardboard应用.新的SDK没有GVRMain,所以我使用了GVREditorEmulator.但是,我不能在项目中“环顾四周”.我使用的是 Windows PC和Unit…
unity3d – Unity 5:自动指定网格顶点的三角形列表
有没有一种方法或算法可以自动指定如何连接顶点列表? 例如,假设我有这个(为了简单起见,在2D中): *(0,0) *(2,0) *(-1,-1) *(1,-1) 所以我按顺序(-1,-1),(0,0),(1,-1),(2…
unity3d – Kudan for Unity v1.1.3:在Android上崩溃/无法启动应用程序
我在Unity 5.3.4中安装了Kudan 1.1.3.我从Kudan的“入门”指南中准确地跟踪了100%的场景设置.我点击“构建并运行”,一切看起来都不错,但一旦在Nexus 9上启动,应用程序立即死亡.我与亚行一起…
Firebase – Unity的离线行为
我最近开始使用Firebase开发我的游戏,并在一个地方考虑Firebase提供的几乎所有功能.但现在我面临一些限制/实施问题,所以任何帮助将不胜感激. 我正在开发一款半在线游戏,只要没有可用的网络,用户就可以玩游戏…
unity3d – Unity:如何通过网络摧毁游戏对象?
我们正在Unity上构建一个实时战略游戏,试图通过网络摧毁服务器和客户端上的游戏对象. 目前,玩家总是可以销毁自己的对象,服务器可以销毁所有对象.但是当客户端试图销毁服务器(或其他客户端)的对象时,它只会在此客户端上被销…
unity3d – 为什么串口不能在Unity中正常工作?
我需要帮助,我很绝望 在我工作的两周内,我使用串口通信(PIC串行板).我必须设置连接,但我无法从COM端口获取数据.我已经阅读了一些论坛,问题的原因似乎是System.IO.Ports类的不完整实现. 当我尝试获取CO…