摘要:在Unity中制作路径动画是有挺多方式的,基于Cinemachine的Dolly Path是一个简单便捷的方法,咱们来快速的学习一下吧! 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智(VX: zhz11235)学Un…
标签:unity3d
Unity3D 字体设置
Unity支持所有的 .ttf 的字符集,默认的字体为Arial 设置其它字体前,需要得到一个 .ttf 的字符集,获取的方法很多,可以在网上下载,或者复制本机电脑中的字符集。 win10电脑中所有字体存放路径为:C:\…
【游戏开发实战】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)
文章目录 一、前言 二、原神模型下载 1、第一期模型 2、第二期模型 3、第三期模型 4、第四期模型 5、第五期模型 6、第六期模型 7、第七期模型 8、模型合集打包下载 三、pmx转fbx 1、Blender下载与安装…
Unity3D的Generic和Legacy动画例子(C#脚本)
现在网上虽然讲解Unity3D动画的文章不少,但是却少很少带实际例子的。刚好我之前给美术做了个简单的例子,所以整理一下就共享给大家了。主要是做了两种动画,分别有例子,按空格可以改变动画。具体的制作过程不会非常详细(写的过…
Unity_触摸屏_Unity物体和UI SetActive会触发的事件
刚开始游戏启动 游戏物体或者UI 就会触发一次 Awake事件 这个事件比Start触发早 触发顺序依次是? using System.Collections; using System.Collections…
Unity3D中隐藏与显示物体的方法
在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。 一、设置Renderer状态 在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将…
【游戏开发进阶】玩转贝塞尔曲线,教你在Unity中画Bezier贝塞尔曲线(二阶、三阶),手把手教你推导公式
文章目录 一、前言 二、最终效果 1、Unity演示效果 2、Unity Demo源码工程 三、贝塞尔曲线原理 1、什么是阶(次) 2、一阶贝塞尔曲线(一元一次函数,线性函数) 3、二阶贝塞尔曲线(一元二次函数) 4、三…
字体裁剪,精简字体,字体瘦身:FontSubsetGUI,FontCreator,FontPruner
文章目录 一、前言 二、FontSubsetGUI工具 1、FontSubsetGUI下载 2、FontSubsetGUI使用教程 三、FontCreator工具 1、FontCreator下载地址 2、FontCrea…
Unity3D灯光与渲染学习之(二):全局、烘焙以及混合光照
本篇博客主要对实时、烘焙和混合光照进行介绍。 传送门: Unity3D灯光与渲染学习之(一):天空盒、灯光以及色彩空间 Unity3D灯光与渲染学习之(二):全局、烘焙以及混合光照 Unity3D灯光与渲染学习之(三):…
Unity3d C#实现打包自动更新软件版本号且UGUI同步显示功能
前言 如题的功能可以实现免去每次打包得手动更新版本号的痛点,只需要正常进行打包流程即可实现版本号的自动升级。 效果 效果如图: 思路 我们假定软件中版本号按“Ver.yyyy/MM/dd-01”格式进行升级,Ver.为固…
Unity导入图片尺寸大小和压缩格式的问题
文章目录 一、前言 二、图片导入到Unity中尺寸会变成2的N次方 三、为什么非要是2的N次方呢 四、常用的压缩格式 五、监听资源导入事件,自动化处理压缩格式 一、前言 虽然 Unity支持许多常见的图像格式作为导入纹理…
Unity导入图片尺寸大小和压缩格式的问题
文章目录 一、前言 二、图片导入到Unity中尺寸会变成2的N次方 三、为什么非要是2的N次方呢 四、常用的压缩格式 五、监听资源导入事件,自动化处理压缩格式 一、前言 虽然 Unity支持许多常见的图像格式作为导入纹理…