在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。 一、设置Renderer状态 在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将…
分类:Unity3d
unity 同步和异步加载
同步加载 读取新关卡后立即切换,其参数为所读取新关卡的名称或索引。Application.LoadLevel (“关卡名或者加载场景的序号”) 这个方法对于场景小,资源少的情况可以,要是遇到资源大…
Unity中的游戏界面放大缩小问题
在game窗口或者运行起来点击游戏界面任何地方 游戏中的2d界面图片都会瞬间放大又缩小,偶尔还会有偏移的情况,导致无法测试,困惑好久, 后来发现是NGUI与新版Unity的问题,改用UGUI就正常了。记录以便…
C#中的泛型 / 泛型类 / 数组、ArrayList和List三者的区别
C#中数组、ArrayList和List三者的区别 在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。 数组 数组在C#中最早出现的。在内…
Unity5实现在一个主窗口有多摄像机窗口显示功能
如标题:实现多摄像机显示于一个游戏运行窗口功能. 1.假设我要在游戏运行窗口要有一个是显示俯视图,第二个窗口显示某个物体的第一人称视角。 那么就需要创建一个新摄像机名叫PersonViewCamera来显示第一人称视角,…
使用fontforge精简字体文件
这里写自定义目录标题 为什么用FontForge FontForge精简字体文件脚本 Unity中调用cmd执行上述脚本 为什么用FontForge 因为它是开源免费的,而且项目中我只需要精简字体文件,或者增删个别字形,…
unity帧动画的几种方式比较
之前一直没有做帧动画系列,以前的动画方式多是用程序控制,或者有些效果类型的会用shader实现。但后面要加各种特效动画,就必须熟悉帧动画了。 看了好多关于帧动画方面的思路,感觉方式还是很多的,但到底哪个好,只能尝试了,先…
【Unity3D】常用快捷键
1 单键 Q:扒手拖动(Scene) W:移动(GameObject) E:旋转 R:三维缩放(GameObject 不会变形) T:单维缩放(GameObject 会变形) Y:平移、旋转、缩放 F:将选中的对象放在屏…