1.单例模式 单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 单例模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个…
分类:设计模式
技术攻略】php设计模式(一):简介及创建型模式
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式。一、设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用、容易被他人理解的、可靠的代码设计经验的总结。 设计模式不是Java的…
【转载】Go语言设计模式实践:迭代器(Iterator)
原文:http://www.cnblogs.com/newgame/p/4061083.html 关于本系列 决定开个新坑。 这个系列首先是关于Go语言实践的。在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方…
C++设计模式-Command命令模式
Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记…
设计模式(一)单例模式:3-静态内部类模式
思想: 相比于懒汉以及饿汉模式,静态内部类模式没有一个较为官方的名称,这只是我个人的称谓。但是却是许多人更为推荐的一种形式。 顾名思义,这种模式使用了一个私有的静态内部类,来存储外部类的单例,这种静…
优才公开课笔记:php设计模式 (四)之原型模式
继续分享设计模式的公开课,这是第四篇创建型模式之原型模式 设计模式的一般介绍在第一篇文章讲了,不了解的可以先看看。 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 应用场景: 类的资源非常…
JavaScript设计模式系列二之建造者模式(附案例源码)
文章初衷 设计模式其实旨在解决语言本身存在的缺陷, 目前javaScript一些新的语法特性已经集成了一些设计模式的实现, 大家在写代码的时候,没必要为了用设计模式而去用设计模式, 那么我这边为什么还写设计模式的文章呢,…
策略模式:网络小说的固定套路
近日小舅子让我推荐几本好看的玄幻小说,下好了发给他。 想当初我唐家三少、天蚕土豆、跳舞等网络作者的小说也没少看,便满口答应了。 百度一搜“唐家三少”,好家伙,几年不见又出了这么多新书,产量惊人啊!把这些小说简介一看,啧啧…
[Head First设计模式]生活中学设计模式——迭代器模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [He…
PHP设计模式之装饰器模式
装饰器模式解决的问题 修饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。 将所有的功能建立在继承体系上会导致…
关于常用设计模式的一些思考
很早就接触了设计模式,今天在看一些文章的时候发现自己在学习理解设计模式的时候有些偏差。设计模式应该服务于特定的场景,并且是经过前人经验总结而来的代码解决思路,这种解决思路考虑的点在于如何能够让代码之间的耦合度更低并且减少…
设计模式之建造者模式
1. 名词解释 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 比如一台电脑包括主机、显示器、键盘等外设,这些部件组成了完整的一台电脑。如何将这些部件组装成一台完整的电脑并返回给用户,这是建造…