再谈 Subject 是什么之前,先回头看一下 Observable。 再看 Observable Observable,字面意思:“可观测的”。最常见的用例是: anObservable.subscribe(onNex…
分类:设计模式
事件应用_观察者设计模式-猫捉老鼠
事件的好处,除了只能+=和-=赋值,不会出现像委托那样可以用=直接赋值,可以将以前“注册”的方法都覆盖掉。并且只能在本类内部触发,不能像委托那样在外部触发,这就非常有用了,我们定义的事件可以在类外部注册,但是控制在本类在…
来源于WCF的设计模式:可扩展对象模式[上篇]
我一直很喜欢剖析微软一些产品、框架的底层实现。在我看来,这不但让我们可以更加深入地了解其运作的原理,同时也能提高设计/架构的技能。因为对于这些框架或者产品来说,高质量的设计是它们能够成功的一个最基本的因素。比如说比如AS…
C#设计模式---PipeLine
一、概述 顾名思义,管道模式就像一条管道把多个对象连接起来,整体看起来就像若干个阀门嵌套在管道中,而处理逻辑就放在阀门上,如下图,需要处理的对象进入管道后,分别经过阀门一、阀门二、阀门三、阀门四,每个阀门都会对进入的对象…
GOF设计模式——Template Method模式
一、什么是Template Method模式 顾名思义,Template Method模式就是模板方法模式。所谓的模板,就好比我们练书法一样,刚开始练习的时候,会拿…
设计模式的征途—4.抽象工厂(Abstract Factory)模式
上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销。那么,我们应该怎么来重构?似乎,我…
Java编程之设计模式之工厂方法模式全解
1 日志记录器的设计Sunny软件公司欲开发一个系统运行日志记录器(Logger),该记录器可以通过多种途径保存系统的运行日志,如通过文件记录或数据库记录,用户可以通过修改配置文件灵活地更换日志记录方式。在设计各类日志记…
状态模式通识篇
前言 状态模式也是行为型模式中的一种,顾名思义状态模式主要是基于对象有不同的状态,从而导致具有与其对应状态的行为。 场景 为了更好的理解状态模式,我们假设有这样的需要,我们有一个电灯,电灯可以在有打开、关闭、坏的三种情况…
学习设计模式之MVC、MVP、MVVM
JavaScript 设计模式 相关热门文章 我如何零基础转行成为一个自信的前端 serialcoder 604 175 程序猿生存指南-54 离别车站 胡七筒 42 70 JS性能优化38条”军规̶…
设计模式--迭代器模式C++实现
迭代器模式C++实现 1定义 他提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而不暴漏该对象内部细节 注:迭代器是为容器服务的。迭代器模式提供了遍历容器的方便性,容器只管理增减元素就好,需要遍历时交给迭代器就好。…
C#设计模式系列:状态模式(State)
1、状态模式简介 1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。 1.2>、…
JAVA设计模式之【装饰者模式】
JAVA设计模式之【装饰者模式】 装饰模式 对新房进行装修并没有改变房屋的本质,但它可以让房子变得更漂亮、更温馨、更实用。 在软件设计中,对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修)。 把通用功能封装在装饰器中,用到的地方进…