设计模式期末课程设计 本文记录一下我设计模式期末的课程设计,要求用使用5个以上不同的设计模式完成 其实就是一个小系统,代码挺简单的,但要融合多个设计模式,所以代码还是挺多的(大概18~19个类),因此这里代码就不贴出来了…
分类:设计模式
什么是设计模式?程序员如何学好设计模式?
前几天,我给大家介绍了算法和数据结构的基础知识。后来又有小伙伴私信问我:“小灰,你能不能也讲一讲设计模式的相关知识?” 没问题!对于程序员来说,设计模式也是必须要掌握的一项核心知识,我今天就来给大家重点讲一讲。 编程的痛…
设计模式微课版来啦——《设计模式(第2版)》
设计模式微课版《设计模式(第2版)》已由清华大学出版社正式出版,本书应该是国内第一本带视频的设计模式图书,可以直接扫书中的二维码看视频哦! 本书特点: 实例驱动,深…
软件设计三大原则
1. 面向接口编程,而不是面向实现编程 2. 组合优先于继承 3. 将经常变化的部分从不变的部分中分离出来 1. Identify the aspects of your application that vary an…
TDD三原则
1.先写测试代码,再写产品代码 2.只允许编写刚好能够导致失败的单元测试 3.只允许编写刚好能够导致一个失败的单元测试通过的产品代码
深入浅出设计模式---1、设计模式原则和分类
设计模式简介 什么是设计模式 软件设计模式(Software Design Pattern),俗称设计模式,设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过 分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不…
23 种设计模式详解(全23种)
设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式…
关于高内聚低耦合的理解
目录 一、高内聚低耦合 二、耦合度 三、内聚度 一、高内聚低耦合 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准,良好的系统设计模块之间的耦合度一定要低、模块内的内聚度一定要高,也就…
程序员必知的设计模式七大原则
文章目录 设计模式的目的 1. 单一职责原则 1.1 单一职责原则注意事项和细节 2. 接口隔离原则 2.1 接口隔离原则例子 3. 依赖倒转原则 3.1 什么是依赖? 3.2 依赖关系传递的三种方式 (1).接口传递(…
C++ 的静态成员变量为什么一定要在类外定义
C++ 的静态成员变量为什么一定要在类外定义 函数如下,在C++中声明静态成员变量的时候,在类中只是进行了声明,并没有实际的申请出指针的内存,真正的内存是定义初始化的时候才会进行内存的申请,因此,又因为static类型的…
[泛型委托]-C# 三种泛型委托的使用
C# 三种泛型委托的使用Demo using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespa…
23种设计模式的优缺点
1、单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 2、原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似…