1.单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
- 一是某个类只能有一个实例;
- 二是它必须自行创建这个实例;
- 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
- 1. php的应用主要在于 数据库应用 , 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
- 2. 如果系统中需要有 一个类来全局控制某些配置信息 , 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
- 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
例子:
/*
*
* 设计模式之单例模式
* $_instance必须声明为静态的私有变量
* 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数
* new对象都会消耗内存
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
* 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
*/
class man
{
//
保存例实例在此属性中
private
static
$_instance;
//
构造函数声明为private,防止直接创建对象
private
function __construct()
{
echo ‘我被实例化了!’;
}
//
单例方法
public
static
function get_instance()
{
var_dump(
isset(self::
$_instance));
if(!
isset(self::
$_instance))
{
self::
$_instance=
new self();
}
return self::
$_instance;
}
//
阻止用户复制对象实例
private
function __clone()
{
trigger_error(‘Clone is not allow’ ,
E_USER_ERROR);
}
function test()
{
echo(“test”);
}
}
//
这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;
// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();
//
复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;
2.简单工厂模式
- ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
- ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
- ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
/*
*
*
* 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
*
*/
abstract
class Operation{
//
抽象方法不能包含函数体
abstract
public
function getValue(
$num1,
$num2);
//
强烈要求子类必须实现该功能函数
}
/*
*
* 加法类
*/
class OperationAdd
extends Operation {
public
function getValue(
$num1,
$num2){
return
$num1+
$num2;
}
}
/*
*
* 减法类
*/
class OperationSub
extends Operation {
public
function getValue(
$num1,
$num2){
return
$num1–
$num2;
}
}
/*
*
* 乘法类
*/
class OperationMul
extends Operation {
public
function getValue(
$num1,
$num2){
return
$num1*
$num2;
}
}
/*
*
* 除法类
*/
class OperationDiv
extends Operation {
public
function getValue(
$num1,
$num2){
try {
if (
$num2==0){
throw
new
Exception(“除数不能为0”);
}
else {
return
$num1/
$num2;
}
}
catch (
Exception
$e){
echo “错误信息:”.
$e->getMessage();
}
}
}
通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。
如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单
我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展
/*
*
* 求余类(remainder)
*
*/
class OperationRem
extends Operation {
public
function getValue(
$num1,
$num2){
return
$num1%
$num12;
}
}
现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
/*
*
* 工程类,主要用来创建对象
* 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
*
*/
class Factory{
public
static
function createObj(
$operate){
switch (
$operate){
case ‘+’:
return
new OperationAdd();
break;
case ‘-‘:
return
new OperationSub();
break;
case ‘*’:
return
new OperationSub();
break;
case ‘/’:
return
new OperationDiv();
break;
}
}
}
$test=Factory::createObj(‘/’);
$result=
$test->getValue(23,0);
echo
$result;
其他关于关于此模式的笔记:
工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)
2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)
2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html
3.观察者模式
观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)
用到了 spl (standard php library)
class MyObserver1
implements SplObserver {
public
function update(SplSubject
$subject) {
echo
__CLASS__ . ‘ – ‘ .
$subject->getName();
}
}
class MyObserver2
implements SplObserver {
public
function update(SplSubject
$subject) {
echo
__CLASS__ . ‘ – ‘ .
$subject->getName();
}
}
class MySubject
implements SplSubject {
private
$_observers;
private
$_name;
public
function __construct(
$name) {
$this->_observers =
new SplObjectStorage();
$this->_name =
$name;
}
public
function attach(SplObserver
$observer) {
$this->_observers->attach(
$observer);
}
public
function detach(SplObserver
$observer) {
$this->_observers->detach(
$observer);
}
public
function notify() {
foreach (
$this->_observers
as
$observer) {
$observer->update(
$this);
}
}
public
function getName() {
return
$this->_name;
}
}
$observer1 =
new MyObserver1();
$observer2 =
new MyObserver2();
$subject =
new MySubject(“test”);
$subject->attach(
$observer1);
$subject->attach(
$observer2);
$subject->notify();
参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php
4.策略模式
在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法
//
定义接口
interface IStrategy {
function filter(
$record);
}
//
实现接口方式1
class FindAfterStrategy
implements IStrategy {
private
$_name;
public
function __construct(
$name) {
$this->_name =
$name;
}
public
function filter(
$record) {
return
strcmp (
$this->_name,
$record ) <= 0;
}
}
//
实现接口方式1
class RandomStrategy
implements IStrategy {
public
function filter(
$record) {
return
rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}
//
主类
class UserList {
private
$_list =
array ();
public
function __construct(
$names) {
if (
$names !=
null) {
foreach (
$names
as
$name ) {
$this->_list [] =
$name;
}
}
}
public
function add(
$name) {
$this->_list [] =
$name;
}
public
function find(
$filter) {
$recs =
array ();
foreach (
$this->_list
as
$user ) {
if (
$filter->filter (
$user ))
$recs [] =
$user;
}
return
$recs;
}
}
$ul =
new UserList (
array (
“Andy”,
“Jack”,
“Lori”,
“Megan”
) );
$f1 =
$ul->find (
new FindAfterStrategy ( “J” ) );
print_r (
$f1 );
$f2 =
$ul->find (
new RandomStrategy () );
print_r (
$f2 );
策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性