php 设计模式

1.单例模式

 

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

 

单例模式的要点有三个:

  1. 一是某个类只能有一个实例;
  2. 二是它必须自行创建这个实例;
  3. 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

为什么要使用PHP单例模式

  1. 1. php的应用主要在于 数据库应用 , 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
  2. 2. 如果系统中需要有 一个类来全局控制某些配置信息 , 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
  3. 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

 

 例子:

 

/*
*
 * 设计模式之单例模式
 * $_instance必须声明为静态的私有变量
 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 * new对象都会消耗内存
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
 

*/

class man

{

    
//
保存例实例在此属性中

    
private 
static 
$_instance;

    
//
构造函数声明为private,防止直接创建对象

    
private 
function __construct()

    {

        
echo ‘我被实例化了!’;

    }

    
//
单例方法

    
public 
static 
function get_instance()

    {

        
var_dump(
isset(self::
$_instance));

        

        
if(!
isset(self::
$_instance))

        {

            self::
$_instance=
new self();

        }

        
return self::
$_instance;

    }

    
//
阻止用户复制对象实例

    private 
function __clone()

    {

        
trigger_error(‘Clone is not allow’ ,
E_USER_ERROR);

    }

    
function test()

    {

        
echo(“test”);

    }

}

//
 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象


$test = man::get_instance();

$test = man::get_instance();

$test->test();

//
 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

 

 

2.简单工厂模式

  • ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
  • ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
  • ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

 

 《php 设计模式》

 

    

    
/*
*
     * 
     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
     *
     

*/

     
abstract 
class Operation{

         
//
抽象方法不能包含函数体

         
abstract 
public 
function getValue(
$num1,
$num2);
//
强烈要求子类必须实现该功能函数

     }

     

     

     

     
/*
*
      * 加法类
      

*/

     
class OperationAdd 
extends Operation {

         
public 
function getValue(
$num1,
$num2){

             
return 
$num1+
$num2;

         }

     }

     
/*
*
      * 减法类
      

*/

     
class OperationSub 
extends Operation {

         
public 
function getValue(
$num1,
$num2){

             
return 
$num1
$num2;

         }

     }

     
/*
*
      * 乘法类
      

*/

     
class OperationMul 
extends Operation {

         
public 
function getValue(
$num1,
$num2){

             
return 
$num1*
$num2;

         }

     }

     
/*
*
      * 除法类
      

*/

     
class OperationDiv 
extends Operation {

         
public 
function getValue(
$num1,
$num2){

             
try {

                 
if (
$num2==0){

                     
throw 
new 
Exception(“除数不能为0”);

                 }
else {

                     
return 
$num1/
$num2;

                 }

             }
catch (
Exception 
$e){

                 
echo “错误信息:”.
$e->getMessage();

             }

         }

     }

 

通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

 

 

    
/*
*
     * 求余类(remainder)
     *
     

*/

    
class OperationRem 
extends Operation {

        
public 
function getValue(
$num1,
$num2){

            
return 
$num1%
$num12;

        }

    }

 

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

 

    
/*
*
     * 工程类,主要用来创建对象
     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
     *
     

*/

    
class Factory{

        
public 
static 
function createObj(
$operate){

            
switch (
$operate){

                
case ‘+’:

                    
return 
new OperationAdd();

                    
break;

                
case ‘-‘:

                    
return 
new OperationSub();

                    
break;

                
case ‘*’:

                    
return 
new OperationSub();

                    
break;

                
case ‘/’:

                    
return 
new OperationDiv();

                    
break;

            }

        }

    }

    
$test=Factory::createObj(‘/’);

    
$result=
$test->getValue(23,0);

    
echo 
$result;

 

其他关于关于此模式的笔记:

 

工厂模式:

以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程

1>定制交通工具

    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

    2.让飞机,汽车等类去实现他们

2> 定制工厂(通上类似)

    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口  

 

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

 

3.观察者模式

 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)

用到了 spl (standard php library)

 

class MyObserver1 
implements SplObserver {

    
public 
function update(SplSubject 
$subject) {

        
echo 
__CLASS__ . ‘ – ‘ . 
$subject->getName();

    }

}

class MyObserver2 
implements SplObserver {

    
public 
function update(SplSubject 
$subject) {

        
echo 
__CLASS__ . ‘ – ‘ . 
$subject->getName();

    }

}

class MySubject 
implements SplSubject {

    
private 
$_observers;

    
private 
$_name;

    
public 
function __construct(
$name) {

        
$this->_observers = 
new SplObjectStorage();

        
$this->_name = 
$name;

    }

    
public 
function attach(SplObserver 
$observer) {

        
$this->_observers->attach(
$observer);

    }

    
public 
function detach(SplObserver 
$observer) {

        
$this->_observers->detach(
$observer);

    }

    
public 
function notify() {

        
foreach (
$this->_observers 
as 
$observer) {

            
$observer->update(
$this);

        }

    }

    
public 
function getName() {

        
return 
$this->_name;

    }

}

$observer1 = 
new MyObserver1();

$observer2 = 
new MyObserver2();

$subject = 
new MySubject(“test”);

$subject->attach(
$observer1);

$subject->attach(
$observer2);

$subject->notify(); 

 

 参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

 

4.策略模式

 在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

《php 设计模式》

 作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

//
定义接口


interface IStrategy {

    
function filter(
$record);

}

//
实现接口方式1


class FindAfterStrategy 
implements IStrategy {

    
private 
$_name;

    
public 
function __construct(
$name) {

        
$this->_name = 
$name;

    }

    
public 
function filter(
$record) {

        
return 
strcmp ( 
$this->_name, 
$record ) <= 0;

    }

}

//
实现接口方式1


class RandomStrategy 
implements IStrategy {

    
public 
function filter(
$record) {

        
return 
rand ( 0, 1 ) >= 0.5;

    }

}

//
主类


class UserList {

    
private 
$_list = 
array ();

    
public 
function __construct(
$names) {

        
if (
$names != 
null) {

            
foreach ( 
$names 
as 
$name ) {

                
$this->_list [] = 
$name;

            }

        }

    }

    

    
public 
function add(
$name) {

        
$this->_list [] = 
$name;

    }

    

    
public 
function find(
$filter) {

        
$recs = 
array ();

        
foreach ( 
$this->_list 
as 
$user ) {

            
if (
$filter->filter ( 
$user ))

                
$recs [] = 
$user;

        }

        
return 
$recs;

    }

}

$ul = 
new UserList ( 
array (

        “Andy”,

        “Jack”,

        “Lori”,

        “Megan” 

) );

$f1 = 
$ul->find ( 
new FindAfterStrategy ( “J” ) );

print_r ( 
$f1 );

$f2 = 
$ul->find ( 
new RandomStrategy () );
print_r ( 
$f2 );  

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 

 

    原文作者:设计模式
    原文地址: http://www.cnblogs.com/siqi/archive/2012/09/09/2667562.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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