面向对象基本概念 三大特性:封装-继承-多态 一些相关的重要概念:抽象-组合-动态绑定-消息传递 由面向对象基本特性得来的设计模式包括四类几十种,如下所示: A.设计原则 OCP-开放封闭原则:开放扩展,封装更改 LSP…
分类:设计模式
java设计模式类图大全
近来在看书实现GoF的23个设计模式,自己一点点地用建模工具按照自己的理解画出类图(是比较符合我个人思考理解的,个人觉得比通用类图更详细些),碰巧找到了一个挺好用的UML建模工具StarUML,也刚好从该软件中发现其实里…
深入理解JavaScript系列(28):设计模式之工厂模式
介绍 与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以…
结构型设计模式: 代理模式(Proxy Pattern)
结构型设计模式: 代理模式(Proxy Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 代理模式(Proxy Pattern)为访问对象提供一个代理对象来实现对被访问者的访问,其实就是在访问对象与被访问…
结构型设计模式: 外观模式(Facade Pattern)
结构型设计模式: 外观模式(Facade Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 外观模式(Facade Pattern)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层…
设计模式C++实现——工厂模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对…
一、设计模式概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计…
设计模式之美:Flyweight(享元)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 对象。 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Use sharing t…
MVC设计模式
MVC的全名是Model View Controller,是模型(Model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,是一种设计模式。它是用一种业务逻辑、数据与界面显示分离的方法来组织代码,将众多的业务…
设计模式 —— 单例模式
简介 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只…
Java 设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility)
责任链 责任链模式通俗来说就是关联一串能够处理事务的对象,使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。【view事件处理】…
面向对象设计的设计模式(一):创建型模式(附 Demo & UML类图)
继上一篇的面向对象设计的设计原则,本篇是面向对象设计系列的第二个部分:面向对象设计的设计模式的第一篇文章。 最开始说一下什么是设计模式。关于设计模式的概念,有很多不同的版本,在这里说一下我个人比较赞同的一个说法: 设计模…