在这个有没有对象都要高呼“面向对象”的年代,掌握面向对象会给我们带来意想不到的方便。学编程的小伙伴从开始能写几行代码实现简单功能到后来懂得将一些重复的操作组合起来形成一个“函数”,再到后来将“函数”和属…
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设计模式——装饰者模式
1. 情景 面馆开张了,主营2种面:酸菜面、牛肉面;外加2种配料:鸡蛋、豆皮 用装饰者模式来设计这一订单系统: 满足要求:可以返回点的名称、计算总价格 2. 设计 大体思路: 这里要说的是鸡蛋、豆皮是装饰者,为了让他可以…
javascript设计模式学习之四——单例模式,缓存与对象池
单例模式的定义:确保一个实例,并提供全局访问。 惰性单例的定义:只在需要的时候才创建对象。 在开发中,有些对象往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的window对象等。 java中的单例 关键在于使用一个变量来…
Python Selenium设计模式-POM
前言 本文就python selenium自动化测试实践中所需要的POM设计模式进行分享,以便大家在实践中对POM的特点、应用场景和核心思想有一定的理解和掌握。 为什么要用POM 基于python selenium2开始…
javascript设计模式1--前言
设计模式是程序员进阶的必经之路,真正地理解、掌握设计模式对编写高质量代码是极有帮助的。所以想从之前的笔记、工作中碰到的场景及反思、一些书籍的参考、和网上查到的用例,梳理一下自己对设计模式的理解,整理成一系列文章。 设计模…
日报表格只有一份---单例模式
前情提要 上集讲到, 小光建立了开分店的标准(工厂), 以后开分店都按照这套标准执行(从CompanyFactory的实现中生产开分店的必须东西), 开分店变得更加容易了. 小光也是马上将自己的这套”开分公司…
没事学点设计模式-概览
什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式使代码编制真正工程化,可以说设计模式是软件工程的基石。合理的使用设计模式可以使我们的代码具有更强的复用性和灵活的扩展性…
C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern
一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。 为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓…
设计模式中的开闭原则
设计模式中的开闭原则 Table of Contents 1 设计模式中的开闭原则 1.1 基本原则 2 模式中的开-闭原则 2.1 策略模式 2.2 简单工厂 2.3 工厂方法 2.4 抽象工厂 2.5 …
设计模式(一):命令模式(2)——命令模式扩展之宏命令,设计模式(一):命令模式(1)——基本的命令模式,设计模式(一):命令模式(2)——命令模式扩展之宏命令,设计模式(一):命令模式(3)——命令模式扩展之队列请求,设计模式(一):命令模式(4)——命令模式扩展之日志请求
前言 命令模式的讲解分为四篇: 设计模式(一):命令模式(1)——基本的命令模式 设计模式(一):命令模式(2)——命令模式扩展之宏命令 设计模式(一):命令模式(3)——命令模式扩展之队列请求 设计模式(一):命令模式…
GoF著作中未提到的设计模式(4):Double Dispatch
我们先从字面上去理解它吧,直观地说,它指的是两次dispatch。这里的dispatch指的是什么呢?举个例子: class Event { public: virtual void PrintName() { cout…
常见设计模式概要及其实践-TypeScript实现
若有不足或纰漏,欢迎指教 前言: 得益于TypeScript强大灵活的OOP语法,使得在js中使用经典且可靠的OOP设计模式变成了现实,虽然有的公司已经在大规模地使用TS进行中大型项目的开发,但极少有项目真正充分发挥了…