前言 今天我来全面总结Android开发中最常用的设计模式 – 代理模式中的动态代理模式 其他设计模式介绍 1分钟全面了解“设计模式” 单例模式(Singleton) – 最易懂的设计模式解析 简…
标签:设计模式
js 中的观察者模式
观察者模式 简介 观察者模式又称发布订阅模式,是一种最常用的设计模式之一了。讲道理,如果我们写的不是稍微底层的代码,可能不会用到它。 但是有了它会让代码更灵活,更加规整,减少冗余代码,方便分模块,分功能开发。 引入 在前…
设计模式_EventObject和EventListener
一.事件机制基本概念 java中的事件机制的参与者有3种角色: 1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之…
设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)
开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 Soft…
探索Javascript设计模式---单例模式
最近打算系统的学习javascript设计模式,以便自己在开发中遇到问题可以按照设计模式提供的思路进行封装,这样可以提高开发效率并且可以预先规避很多未知的问题。 先从最基本的单例模式开始。 什么是单例模式 单例模式,从名…
设计模式系列之「适配器模式」
**小C:**小Y,家里的插孔没有两孔的怎么办? **小Y:**so easy,淘宝电源转换插头包邮只要九块九毛九,真的只要九块九毛九。 …… **小C:**iPhone x变成Lightning…
C++设计模式-Proxy代理模式
Proxy代理模式 作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理的种类: 如果按照使用目的来划分,代理有以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地…
C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP,C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP,C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今…
每天一个设计模式之单例模式
博主按: 《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用 javascript(_靠这吃饭_)和 python(_纯粹喜欢_)两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式…
ZStack源码剖析之设计模式鉴赏——策略模式
本文首发于泊浮目的专栏: https://segmentfault.com/blog… 前言 无论什么程序,其目的都是解决问题。而为了解决问题,我们又需要编写特定的算法。使用Strategy模式可以整体地替换…
JavaScript设计模式系列八:外观模式
外观模式 外观模式是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,为子系统中的一组接口提供统一的高层接口。使得子系统更容易使用,不仅简化类中的接口,而且实现调用者和接口的解耦。外观模式在我们的日常工作中十分常见。…
[Design Pattern] 即学即用设计模式
Design Pattern 工作之后代码都是业务逻辑,与算法题很不一样。在研究公司代码库时发现很多设计模式的应用,于是打算系统地学习Design Pattern。想要达到的目的是,给一个需求,能够迅速知道哪种设计模式可…