简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例。 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦。 A对象如果要调用B对象,最简单的做法…
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设计模式(五) 注解方式实现AOP
1.1、 Aop, aspect object programming 面向切面编程 功能: 让关注点代码与业务代码分离! …
Java设计模式之观察者模式详解
观察者模式,是一对多的关系,一个主题对应多个观察者,当这个主题发生变化的时候,所有观察着这个主题的观察者都会接收到通知来获悉主题的变化。 在现实中我们也会遇到许许多多应用观察者模式的行为,比如电视的节目频道里有时候会有暴…
LOL设计模式之「策略模式」
之前写过一篇什么是「设计模式」?,没有类图,没有代码,有些同学说看不太懂,今天给大家带来策略模式(有图,有码,有真相!)。 英雄联盟(LOL)玩过LOL的同学都知道,LOL有上百个英雄,如果用OO技术来设计这些英雄该怎么…
设计原则之旅 (二):开闭原则
定义: Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifica…
C++设计模式-Strategy策略模式
Strategy策略模式作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 UML图: Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组…
C++设计模式-Observer观察者模式
Observer观察者模式作用:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己 UML图: Subject类,可翻…
javascript设计模式--策略模式
javascript策略模式总结 1.什么是策略模式? 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把他们独立封装起来,并且可以相互替换。 例如我们需要写一段代码来计算员工的奖金。当绩效为a时,奖金为工资的5倍,绩效为b时,奖金…
Java进阶篇 设计模式之十四 ----- 总结篇
前言 本篇是讲述之前学习设计模式的一个总结篇,其目的是为了对这些设计模式的进行一个提炼总结,能够通过查看看此篇就可以理解一些设计模式的核心思想。 设计模式简介 什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经…
设计模式--6大原则--依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP 定义 High level modules should depend upon low level modules. Both …
说说设计模式~单件模式(Singleton),基础才是重中之重~延迟初始化
返回目录 单件模式(Singleton)要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。 从概念上来研究一下它的实现,不考虑线程安全 1 public sealed class Singlton 2 { 3 st…
设计模式C++学习笔记之二(Proxy代理模式)
代理,一看名字就知道这只是个中介而已,真实的执行者在代理的后面呢。cbf4life在他的书里提的例子也很有趣,更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。现在贴代码,以方便随用随取。 …