Date: 2015-03-23 This article is a step-by-step introduction to MVP on Android, from a simplest possible examp…
标签:设计模式
【设计模式】组合模式
使用频率:★★★★☆ 一、什么是组合模式 树形结构的实现,用于描述“整体-部分”的关系; 二、补充说明 使用场景:部分/整体场景,如树形菜单; 文件/文件夹; 树形结构的公司层级关系… 三、角色 抽象角色 叶…
设计模式总结篇系列:单例模式(SingleTon)
在Java设计模式中,单例模式相对来说算是比较简单的一种构建模式。适用的场景在于:对于定义的一个类,在整个应用程序执行期间只有唯一的一个实例对象。如Android中常见的Application对象。 通过单例模式,自行实…
JS面向对象的程序设计_创建对象之组合使用模式-2
前言 最近在细读Javascript高级程序设计,对于我而言,中文版,书中很多地方翻译的差强人意,所以用自己所理解的,尝试解读下。如有纰漏或错误,会非常感谢您的指出。文中绝大部分内容引用自《JavaScript高级程序设…
php面向对象设计模式 之 观察者模式
最近在学php 的设计模式, 看到了观察者模式,在此写下一点理解: 问题: 假如一个小贩, 他把产品的价格提升了, 不同的消费者会对此产生不同的反应。一般的编程模式无非是获取提升的价格,然后获取所有的消费者,再循环每个消…
AOP和IoC在点我达前端的实践
1、前言 如今的编程模型有很多种,常用的是面向过程编程(POP)、面向对象编程(OOP)。其实还有好几种编程模型:面向切面编程(AOP,也就是我们今天要讨论的主题)、响应式编程、函数式编程。每种编程模型都有其对应的应用场…
java/android 设计模式 - 行为模式之观察者模式
祝大家鸡年大吉。。。吧 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Depend…
C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)
一、引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离。而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的…
C#设计模式之十五迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第三个模式,该模式是【迭代器模式】,英文名称是:Iterator Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“迭代器模式”我第一次看到这个名称,我…
设计模式的征途—6.建造者(Builder)模式
建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。因为,没有人买车会只买一个方向盘或者轮胎,大家买的都是一辆包含轮…
js设计模式(一)-单例模式
写在前面 (度过一阵的繁忙期,又可以愉快的开始学习新知识了,一年来技术栈切来切去,却总觉得js都还没学完-_-) 本文主要围绕js的设计模式进行展开,对每个设计模式从特征,原理和实现方式几个方面进行说明。由于内容较长,所…
写了这么多年代码,你真的了解SOLID吗?
尽管大家都认为SOLID是非常重要的设计原则,并且对每一条原则都耳熟能详,但我发现大部分开发者并没有真正理解。要获得最大收益,就必须理解它们之间的关系,并综合应用所有这些原则。只有把SOLID作为一个整体,才可能构建出坚…