网上讲解该设计模式的文章非常地多,很多讲的内容、技术都比我全面和深入!但既然学习,我还是想进行一下总结!希望阅读本文章的你可以获得一点启发! 说到并发编程,我们都会觉得,哇,并发编程是真的难!可事实真的是那样子吗?我觉得…
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Swift - 模板模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。GoF提出了23种设计模式,本系列将使用Swift语言来实现这些设计模式 概述 模板设计模式是最基础的设计模式之…
设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例
继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。 先来看看观察者模式的定义: 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如…
Java设计模式-监听器模式
监听器模式有三个要素——事件源、事件对象、监听器。 事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象; 事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件…
PHP设计模式-Adapter 适配器模式
整理一下自己的学习Aaron Saray 写的PHP设计模式一些demo和自己的理解。大佬看完如果发现鄙人理解有误请立即指出,感谢拍砖,跪求鞭打 /** * Adapter 适配器模式 * ---------------…
不是学习工厂模式最简单的指南
引言 工厂模式,简单的理解,就是封装通过new方式创建对象的代码。工厂模式可分为三类: 简单工厂(Simple Factory)工厂方法(Factory Method)抽象工厂(Abstract Factory) 本文的…
HTTP API 设计指南
Introduction This guide describes a set of HTTP+JSON API design practices, originally extracted from work on t…
C#设计模式(12)-Decorator Pattern
一、 装饰(Decorator)模式 装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 引言 孙悟空有七十二般变…
设计模式番外篇之泛型
Android 设计模式 相关热门文章 Flutter 与 Android 原生 WebView 对比 享物说 18 4 程序猿生存指南-54 离别车站 胡七筒 42 70 要点提炼| Gradle指南 厘米姑娘 6 A…
从RecyclerView的源码了解观察者模式
定义 定义对象之前一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,所有依赖这个对象的对象都会得到通知并且自动更新。 使用场景 关联行为场景。ps:关联行为是可拆分的,不是“组合”关系 事件多级触发场景 跨系统的消息交互场景…
Java设计模式之桥接模式
概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化…
设计模式(二)—— 工厂方法
模式简介 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又被称为工厂模式,也叫虚构造器(Virtual Constructor)模式或多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模…