本人近期收集了一下23种设计模式的英文解释。分享例如以下。 --- Abstract Factory Provides one level of interface higher …
标签:设计模式
设计模式(16) 观察者模式(OBSERVER)C++实现
意图: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 动机: 将一个系统设计成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象之间的一致性。 观察者模式定…
Android 设计模式-单例模式(Singleton Pattern)
单例模式的几种写法 1、饿汉模式 public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singlet…
代理模式浅析
1. 代理模式的作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 2. 代理模式一般涉及到的角色有: a) 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口 b) 代理角色:代理对象…
.NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环…
Java设计模式之builder模式
Java设计模式之builder模式 今天学mybatis的时候,知道了SQLSessionFactory使用的是builder模式来生成的。再次整理一下什么是builder模式以及应用场景。 1. builder简介 …
JS 设计模式 七(抽象工厂模式)
抽象工厂模式 抽象工厂是工厂模式的升级版,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。上节学习了工厂模式,类的创建依赖工厂类,程序需要扩展时,我们必须创建新的工厂类。工厂类是用来生产产品的,那我们也可以把“工厂类当成我们要生产…
谈一谈我对‘模板方法’设计模式的理解(Template)
一、先唠唠嗑! 之所以想写这个模板方法设计模式,我想纯属偶然!为什么呢?因为最近在看关于Spring框架的源代码,刚开始看有点晕,因为你会被它所有类、接口的继承关系所迷乱,不过当你知道了它是运用哪种设计模式,那么我想说再…
使用C# (.NET Core) 实现单体设计模式 (Singleton Pattern)
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 由于我在给公司做内培, 所以最近天天写设计模式的文章…. 单体模式 Singleton 单体模式的目标就是只创建一个实例. 实际中有很多种对象我们可能只需要它们的一个实…
Java 设计模式学习笔记1——策略模式(Duck例子)
0、假设现有工程(Duck)中遇到为类添加功能的问题,如何设计类添加新的功能? 1、利用继承提供的Duck(鸭子)的行为会导致哪些缺点? (1)代码在多个子类中重复 (2)很多男知道所有鸭子的全部行为 (3)运行时的行为…
设计模式: UML快速入门
设计模式: UML快速入门 CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) Unified Modeling Language(UML)是 OMG 在1997年1月提出了创建由对象管理组和 UML1.0 规范草案。UML…
Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)
Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传…