一、定义 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。比如以下的场景: 用手机充电为例,有一个手机的插孔是TypeC口,现在只有USB的数据线,这…
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C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)
一、引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式…
大话设计模式(带目录完整版).pdf等
点击进入百度网盘 大话设计模式(带目录完整版).pdf等 保存至网盘下载二维码举报 赞(0)| 评论 | 分享至 分享时间:2014-04-01 11:02 | 467次浏览 …
设计模式(Design Patterns——可复用面向对象软件的基础
设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。…
设计模式 -- Facade
Facade模式 Facade模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的Facade对象进行。Facade模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 就如…
js设计模式--模板方法模式
前言 本系列文章主要根据《JavaScript设计模式与开发实践》整理而来,其中会加入了一些自己的思考。希望对大家有所帮助。 文章系列 js设计模式–单例模式 js设计模式–策略模式 js设计模式…
常见设计模式遵循的设计原则 - 开放关闭原则
之前简单介绍了常见设计模式遵循的设计原则–单一职责原则,这篇介绍一下另外一个相当重要和具有指导性的一个原则,开放关闭原则。但是,关于这一个原则的使用,经验是相当重要的一个因素。 但是个人感觉开闭原则可能是设计…
为什么感觉设计模式离自己的工作很远
设计模式 相关热门文章 Android 中的设计模式:观察者模式 Rickon 2 行为型模式:迭代器模式 LieBrother 设计模式 —— 抽象工厂模式 铁锈的秀 6 快速梳理常用的设计模式(上篇) qqxx666…
.NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) ——.NET设计模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录…
【视频】设计模式(C++)视频讲解
设计模式(C++) 视频网址: http://www.qghkt.com/ 设计模式(C++)视频地址: https://ke.qq.com/course/318637?tuin=a508ea…
设计模式(14)-Flyweight Pattern
一、 享元(Flyweight)模式 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即”蝇量级”,有些作者翻译为”羽量级”。这里使用”享元模式”…
C#设计模式之十六观察者模式(Observer Pattern)【行为型】
一、引言 今天是2017年11月份的最后一天,也就是2017年11月30日,利用今天再写一个模式,争取下个月(也就是12月份)把所有的模式写完,2018年,新的一年写一些新的东西。今天我们开始讲…