一、概述 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。可以理解成是多个工厂方法的组合。 二、解决问题 在工厂方法模式中,我们的具体创建者每次使用都只能创建一个同类型的对象,假如…
分类:设计模式
设计模式之美:Extension Object(扩展对象)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用示例结构实现 Extension Object。 实现方式(二):使用泛型实现 IExtensibleObject<T> 接口。 意…
JavaScript设计模式之发布-订阅模式(观察者模式)-Part2
《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记。 看此文章前,建议先看JavaScript设计模式之发布-订阅模式(观察者模式)-Part1 在Part1中,已经介绍了什么是发布-订阅模式,同时,也实现了发布-订阅模…
Design Patterns in Android:策略模式
前言 刚过去的春节,大家有没有从“节后综合征”中痊愈满血呢? 新年里给大家带来的第一篇是《设计模式Android篇:策略模式》。 点击此处查看《Design Patterns in Android》系列其他文章。 本文原…
Java设计模式(21)访问模式(Visitor者模式)
Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作。 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操…
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障…
完整实现PHP框架(1)
PHP 设计模式 相关热门文章 PHP-FPM 与 Nginx 的通信机制总结 Jeffrey陈 7 上线清单 —— 20 个 Laravel 应用性能优化项 Summer__ 11 升级PHP7过程记录 caohaoy…
设计模式(0)简单工厂模式
0 设计模式基础 0.0 设计模式的定义 先来看一下设计模式常见的书面定义: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠…
python之单例设计模式
设计模式之单例模式 单例设计模式是怎么来的?在面向对象的程序设计中,当业务并发量非常大时,那么就会出现重复创建相同的对象,每创建一个对象就会开辟一块内存空间,而这些对象其实是一模一样的,那么有没有办法使用得内存对象只创建…
动态代理模式(Proxy Pattern) - 最易懂的设计模式解析
前言 今天我来全面总结Android开发中最常用的设计模式 – 代理模式中的动态代理模式 其他设计模式介绍 1分钟全面了解“设计模式” 单例模式(Singleton) – 最易懂的设计模式解析 简…
js 中的观察者模式
观察者模式 简介 观察者模式又称发布订阅模式,是一种最常用的设计模式之一了。讲道理,如果我们写的不是稍微底层的代码,可能不会用到它。 但是有了它会让代码更灵活,更加规整,减少冗余代码,方便分模块,分功能开发。 引入 在前…
设计模式_EventObject和EventListener
一.事件机制基本概念 java中的事件机制的参与者有3种角色: 1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之…