一、上篇回顾 通过上篇的讲述,我们知道装饰模式,特别适合对某个类型的对象,动态的增加新的职责,应用程序就像使用原来的对象一样使用对象新增的装饰 后的功能,装 …
分类:行为型
设计模式之状态模式
定义 很多时候,一个对象的行为会根据一个动态的属性变化而变化,这样的一个对象我们可以称为是有状态的对象。 那么状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时候去改变对象的行为. 状态模式的关键就是区分其对象内部动态变化状态是…
Java设计模式系列之责任链模式
责任链模式 责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终…
javascript设计模式--策略模式
策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来; 将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题; 搬一个《设计模式与开发实践》中的例子。关于绩效工资的计算: // 普通的写法 var calculateBonus…
C#设计模式:责任链模式
设计模式是面向对象编程的基础,是用于指导程序设计。在实际项目开发过程中,并不是一味将设计模式进行套用,也不是功能设计时大量引入设计模式。应该根据具体需求和要求应用适合的设计模式。设计模式是一个老话题了,因…
Java进阶篇设计模式之九----- 解释器模式和迭代器模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern)。本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解释器模式(Inter…
设计模式系列7-----C++实现访问者模式(Visitor Pattern)
什么是访问者模式? Definition:Represent an operation to be performed on the elements of …
Swift - 模板模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。GoF提出了23种设计模式,本系列将使用Swift语言来实现这些设计模式 概述 模板设计模式是最基础的设计模式之…
Java中的24种设计模式与7大原则
一、创建型模式 1、抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类. 2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器…
【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录,【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录,01.策略模式-上篇,02.单件模式,03.命令模式
原文地址:【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证,然后将书上的内容和…
【Unity与23种设计模式】观察者模式(Observer)
GoF中定义: “在对象之间定义一个一对多的连接方法,当一个对象变换状态时,其他关联的对象都会自动收到通知。” 现实中,社交网络就是个例子。 以前的报社,每次出新刊的时候, 报刊便会将新刊一本…
关于23种设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢…