解释器模式 一. 解释器模式 1.1 定义 给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 1.2 角色 抽象表达式接口(IExpression). 终结符表达式(Ter…
分类:行为型
设计模式--观察者模式初探和java Observable模式
初步认识观察者模式 观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,因此我们可以用报纸期刊的订阅来形象的说明: 报社方负责出版报纸. 你订阅了该报社的报纸,那么只要报社发布了新报…
设计模式(16) 观察者模式(OBSERVER)C++实现
意图: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 动机: 将一个系统设计成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象之间的一致性。 观察者模式定…
谈一谈我对‘模板方法’设计模式的理解(Template)
一、先唠唠嗑! 之所以想写这个模板方法设计模式,我想纯属偶然!为什么呢?因为最近在看关于Spring框架的源代码,刚开始看有点晕,因为你会被它所有类、接口的继承关系所迷乱,不过当你知道了它是运用哪种设计模式,那么我想说再…
Java 设计模式学习笔记1——策略模式(Duck例子)
0、假设现有工程(Duck)中遇到为类添加功能的问题,如何设计类添加新的功能? 1、利用继承提供的Duck(鸭子)的行为会导致哪些缺点? (1)代码在多个子类中重复 (2)很多男知道所有鸭子的全部行为 (3)运行时的行为…
Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)
Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传…
JavaScript设计模式与开发实践 - 观察者模式
概述 观察者模式又叫发布 – 订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象(为了方便理解,以下将观察者对象叫做订阅者,将目标对象叫做发布者)…
迭代器模式(Iterator)
迭代器模式 一. 迭代器模式 1.1 定义 提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示. 1.2 角色 抽象迭代器接口(Iterator). 具体迭代器(ConcreteIterator).…
Java中23种设计模式--超快速入门及举例代码
在网上看了一些设计模式的文章后,感觉还是印象不太深刻,决定好好记录记录。 原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067 …
设计模式解密(10)- 迭代器模式
1、简介 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示; 主要用途:帮助我们遍历聚合对象; 关键代码:定义接口:hasNext, next; 英文:Iterator 类型:行为型模式 …
设计模式读书笔记-----访问者模式
生老病死乃常态,是我们每个人都逃脱不了的,所以进医院就是一件再平常不过的事情了。在医院看病,你首先的挂号,然后找到主治医生,医生呢?先给你稍微检查下,然后就是…
设计模式(3)观察者模式(讲解+应用)
观察者模式 为什么使用观察者模式? 观察者模式应用实例 观察者模式 观察者模式:又被称为订阅者模式,通过一个对象管理相依于它的多对象,同时当该对象的状态改变的时候会主动通知依赖于它的对象。常用在我们后台数据的变化对于前台…