解释器模式通过实现一个表达式接口,从而能够以指定方式解析指定内容 介绍 解释器模式属于行为型模式,通过这种设计模式,我们可以定义一种特定的解释器来解释特定的业务场景,可以类比不同的编程语言的编译器需要设计不同的解释器来编…
分类:行为型
23种设计模式----观察者模式----行为型模式
观察者模式 1.什么是观察者模式 2.观察者模式的角色 3.实现方式 4.分析观察者模式 5.例子 5.1 结构图 5.2 抽象的观察者 5.3 抽象的被观察者 5.4 具体的观察者 5.5 具体的被观察者 5.6 测试…
用错的状态模式?
定义 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。属于行为模式。 使用场景 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例…
C#设计模式--观察者模式(发布-订阅模式)
0.C#设计模式–简单工厂模式 1.C#设计模式–工厂方法模式 2.C#设计模式–抽象工厂模式 3.C#设计模式–单例模式 4.C#设计模式–建造者模式 5.C…
C#设计模式(21)——责任链模式
一、引言 在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所以在面试的完后,…
行为型设计模式: 状态模式(State Pattern)
行为型设计模式: 状态模式(State Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 状态模式(State Pattern): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。…
设计模式随笔系列:鸭子-策略模式(Strategy)[原]
鸭子–策略模式(Strategy) 前言 万事开头难,最近对这句话体会深刻!这篇文章是这个系列正式开始介绍设计模式的第一篇,所以肩负着确定这个系列风格的历史重任,它在我脑袋里默默地酝酿了好多天,却只搜刮出了一…
设计模式:观察者模式
设计模式系列目录 今天介绍另一种模式 观察者模式是我们经常用的一个模式,比如在用wcf做服务的时候通知客户端做一些操作一般用设计者模式。 今天做一个订报纸的小例子来理解一下观察者模式 出版者+订阅…
设计模式系列之「状态模式」
“欢迎准时准点收看俗到掉渣的《小Y讲堂》节目,大家好,我是小Y,一个集性感毛发与才华于一身的程序猿。很多小伙伴应该都有同感:主人公只身英勇炸炮楼的情节在抗日题材的影视节目中可谓是习空见惯,情节的魅力点在于主人公扛炸药包、…
设计模式C++学习笔记之十四(Iterator迭代器模式)
14.1.解释 概念:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 main(),客户 IProject,产品接口 CProject,产品类 IIterator,迭代器接口 IProject…
【原】常用的javascript设计模式
设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种。本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式。 什么是设计模式 百度百科: 设计模式…
设计模式(11)适配器模式(讲解+应用)
目录 适配器模式 为什么使用适配器模式? 适配器模式应用实例 适配器模式 说道适配器模式,大多数人肯定不会陌生,提及其英文名称,Adapter,搞过Android的一定会想到在对ListView进行填充的时候,我们所用到…