我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式。一、设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用、容易被他人理解的、可靠的代码设计经验的总结。 设计模式不是Java的…
分类:行为型
[Head First设计模式]生活中学设计模式——迭代器模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [He…
设计模式之发布订阅模式(观察者模式)
主要解决的问题 观察者模式主要解决的问题是程序模块间通信问题,异步请求处理。发布订阅模式是一种代替异步编程中传递回调函数的方案。能够有效的避免回调地狱的出现。 对应现实生活中的例子 在现实生活中的事件模型就是通知模型。想…
设计模式系列之「责任链模式」
“长安回望绣成堆,山顶千门次第开。一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来”。杜牧的《过华清宫》流传千古,杨贵妃喜食荔枝也成为众所周知的事情。杨贵妃吃的荔枝必须在采摘后的几天内送到,如果超过了四五天,荔枝就会腐烂,在古代路途遥远和…
Java进阶篇设计模式之八 ----- 责任链模式和命令模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式。本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern)。 …
JavaScript设计模式学习—策略模式
什么是策略模式 策略模式,就是将不同的算法各自封装起来,然后根据程序的不同情况,采用不同的算法,有点像工厂模式。比如在很多种情况下,都要写ifXXX dosometing() else if XXX,这是最基本的程序逻辑…
状态模式通识篇
前言 状态模式也是行为型模式中的一种,顾名思义状态模式主要是基于对象有不同的状态,从而导致具有与其对应状态的行为。 场景 为了更好的理解状态模式,我们假设有这样的需要,我们有一个电灯,电灯可以在有打开、关闭、坏的三种情况…
C#设计模式系列:状态模式(State)
1、状态模式简介 1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。 1.2>、…
设计模式--迭代器模式C++实现
迭代器模式C++实现 1定义 他提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而不暴漏该对象内部细节 注:迭代器是为容器服务的。迭代器模式提供了遍历容器的方便性,容器只管理增减元素就好,需要遍历时交给迭代器就好。…
Java设计模式之模板模式(Template )
前言: 最近学习了Glide开源图片缓存框架,在学习到通过使用ModelLoader自定义数据源的时候,Glide巧妙的使用了Java的模板模式来对外暴露处理不同的Url数据源,今天来学习总结一…
【设计模式】—— 总览导图
前言 最近生活也算开始稳定起来,工作暂时告一段落,那么接下来就应该踏踏实实的打打开发基础了。对于博主这样的一个JAVA小白来说,如何编码、如何设计结构成为了一个难点。以前都局限于一个模块内,调用简单的接口,拼接业务逻…
行为型设计模式: 访问者模式(Visitor Pattern)
行为型设计模式: 访问者模式(Visitor Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 访问者模式(Visitor Pattern): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改…