【问题描述】 13 张黑桃扑克(A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K),预先排好,正面朝下拿在魔术师的手里,从最上面开始,第一次数一张牌翻过来放在桌面上,正好是“A”;第二次数两张牌,数1 的那张放在手中…
分类:魔术师发牌问题
JAVA实现魔术师发牌问题
魔术师发牌问题: 问题名称:魔术师发牌问题 问题描述:魔术师手里一共有13张牌,全是黑桃,1~13. 魔术师需要实现一个魔术:这是十三张牌全部放在桌面上(正面向下), 第一…
C10K 问题引发的技术变革
C10K 问题 服务器应用领域很古老很出名的一个问题,大意是说单台服务器要同时支持并发 10K 量级的连接,这些连接可能是保持存活状态的。 解决这一问题,主要思路有两个:一个是对于每个连接处理分配一个独立的进程/线程;另…
2018校招-阿里巴巴测试开发工程师面试经验
8月17号网申的阿里测试开发工程师,因为我一直用的语言都是C++,阿里的研发又侧重java,便投了测试开发工程师。对测试岗有的了解就是相对研发而言,可能对语言的要求稍微低一些,但是知识面的广度是要有的。面试之前就针对性地…
用循环单链表(两个模板类:结点类,循环链表类)解决魔术师发牌问题。
问题描述:魔术师利用一副牌中的13张黑牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。”魔术师将最上面的那张牌数为1,把他翻过来正好是黑桃…
解析扑克牌游戏发牌算法——java实现
我们都玩过扑克牌的小游戏,有没有想过扑克牌的发牌是怎样实现的呢? 首先,我们手里有一副牌,假设去掉大小鬼,我们手里的牌用数字1-52表示。我们每次只取出一个数字,那我们如何取出这些数字并且使每次取出的数字不重复? 其实很…
【java数据结构与算法学习】魔术师发牌问题
魔术师发牌问题: 魔术师手里一共有13张牌,全是黑桃,1~13.魔术师需要实现一个魔术:这是十三张牌全部放在桌面上(正面向下), 第一次摸出第一张,是1,翻过来放…
拉丁方阵
拉丁方阵 构造 NXN 阶的拉丁方阵(2<=N<=9),使方阵中的每一行和每一列中数字1到N只出现一次。如N=4时: 1 2 3 4 2 3 4 1 3 4 1 2 4 1 2 3 *问题分析与算法设计构造拉…
魔术师的猜牌术
魔术师的猜牌术(1) 魔术师利用一副牌中的13张黑桃,预先将它们排好后迭在一起,牌面朝下。对观众说:我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?你们就看。魔术师将最上面的那张牌数为1,把它翻过来正好…
数据结构-循环单链表之魔术师发牌问题
问题描写叙述: 魔术师手中有A、2、3……J、Q、K十三张黑桃扑克牌。在表演魔术前,魔术师已经将他们依照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下)。魔术表演过程为:一開始,…
魔术师发牌问题和拉丁方阵
魔术师发牌问题 问题描述: 魔术师利用一副牌中的13张黑牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。”魔术师将最上面的那…
魔术师发牌问题
循环链表解决,初始化循环链表为0,将链表第一个赋值为1,然后往下数2个,赋值为2,数3个,赋值为3,当遇到元素值不为0的时候,跳过该元素,直到所有链表上的值赋值完毕,即为魔术师手里牌的顺序。