资源文件夹 版本检查:2017.3 – 难度:高级 这是关于资产,资源和资源管理系列文章的第三章。 本章讨论资源系统。这是一个允许开发人员将资产存储在名为Resources的一个或多个文件夹中的系统,以及使用…
标签:unity
ffmpeg将gif转换成mp4
参考文章 ffmpeg下载地址:ffmpeg using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Threading; using …
unity项目中点击一个按钮切换到另一个场景
新建一个工程,进入初始场景1(SampleScene) 将场景1(SampleScene)加入构建场景。具体操作为:依次点击菜单栏中的File->Build Settings,弹出图框,再点击Add Open Sc…
Unity程序窗口最大化、最小化
前段时间做Windows程序,由一个H5开发的书架调起Unity开发的场景漫游,这之间需要进行窗口的全屏显示和最小化。这里使用引入User32.dll的方法,再调用ShowWindow方法控制程序窗口大小。方法如下: […
[Unityshader]在unity中尝试实现三渲二的效果
文章目录 在Unity中实现三渲二,我尝试从两个途径去实现,一个是用Unity官方的可视化着色器插件shadergraph实现 一.ShaderGraph shadergraph搭建设置请自行百度 最后将三个模块得到的颜…
利用Winddows API改变窗口最小化与最大化
在unity中或者在C#程序中,通过Windows API来控制其他程序窗口或者当前窗口最小化与最大化时,该如何操作呢? 首先需要导入Windows API如: [DllImport(“user32.dll”)] pub…
Unity拓展——菜单栏拓展
1. Unity菜单栏拓展 当我们打开Unity的时候,我们可以直接看到在整个软件视图的最上方,有一个菜单栏如下图所示: 实际上,除了默认给我们展示出来的,用户也可以自己根据自己的需要进行拓展。我们假设,要在现有拓展栏基…
Unity -UGUI中Text文本框的自动调整,字体大小的自适应调节
一.UGUI text框大小固定,里面字体大小随着文字增多逐渐变小的设置(很简单) 1.找到Text组件的Parageraph(段落)组件,在Horizontal Overflow和Vertical Overflow调整…
Unity3d数字地球三维建筑模型、数字城市
Unity3d实时加载全球三维建筑模型,生成数字城市。欢迎交流QQ515716030 https://www.bilibili.com/video/BV1S5411Y7HJ 纽约 波士顿 成都金融城 …
【Unity3D】中如何分配内存占用(解决内存占用过大问题)
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个…
【Unity&UGUI】输入框代码控制InputField,并显示输入文本
—————– using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U…
unity加载大量图片导致的内存问题
起因 1.最近使用unity的ugui加载图片的时候导致了大量的内存没有被释放,使用的组件是RawImage 2.使用的下载器是DownloadHandlerTexture 3.全是大图啊,这怎么受得了 过程 1.经过一…