1.创建场景 标签: three.js 本节目标是为 three.js 做简介。我们从使用旋转立方体来搭建场景开始。如果遇到困难需要帮助,页面底部有可参考的源码。 开始前 在计算机中保存如下 HTML 代码,并在 js …
标签:three-js
暗影范例
Shadow Map THREE.BasicShadowMap THREE.PCFShadowMap THREE.PCFSoftShadowMap
材质
Side THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide Shading THREE.FlatShading THREE.SmoothShading Colors THRE…
GL状况
由因而体系函数,不需要做中文翻译 Cull Face THREE.CullFaceNone THREE.CullFaceBack THREE.CullFaceFront THREE.CullFaceFrontBack F…
基于three.js的一个项目类的编写
WebVR 这是一篇关于怎样基于three.js举行可设置的three.js的对象建立的文章项目地点 编写一个three.js的基类 这是建立的一个Three.js基类个中包含了场景,相机,衬着器,控制器以及一些要领 /…
收藏文章集合
Git: 使用Git的工作流程:修改、暂存、提交、推送 three.js: 一步步带你实现web全景看房——three.js 开发实战: elementui tree树父子关系问题:element ui的el-tree多…
来自Blender Exporter的GLTF的Three.js动画
我正在尝试使用GLTF和Three.js,我有一段时间试图让动画工作.我的最终目标是能够在Blender中创建关键帧动画网格,将它们导出到GLTF,并在基于Aframe的WebVR场景中使用它们.然而,目前,我只是想让它…
three.js – 如何获得与使用PointsMaterial相同的结果,但使用ShaderMaterial作为Points系统
我想使用THREE.ShaderMaterial而不是THREE.PointMaterial. 并且在测量或绘制颗粒时存在问题. 如果我使用THREE.PointMaterial,那么粒子的大小取决于粒子位置的z坐标(换…
three.js – threejs合并平面几何图形或从多个图像创建纹理
我有一组平面几何图形,每个几何图形都有一个来自网址的纹理.在导航(缩放/平移)期间的任何时刻,容器(THREE.Object3D)包含26个平面几何.我将如何将它们合并到一个大平面,以便我可以为合并几何中的所有切片应用高…
Three.js:为BufferGeometry设置setIndex / indices的正确方法?
我正在尝试在BufferGeometry中设置每面UV指数. 我从几何学开始.我的几何体的每个面都有一个对应于UV索引的face.materialIndex.我正在尝试将其转换为BufferGeometry,然后将fac…
three.js – 将纹理应用于threejs模型时出现奇怪的线条(“接缝”)
我正在将从.ctm文件导入的模型渲染为threejs v71.然后我使用MeshBasicMaterial和map添加纹理. 原始模型在Agisoft Photoscan中制作,导出为.obj,然后使用官方OpenCTM…
makehuman骨骼动画导出到three.js
我尝试在Three.js中从blender(make human)加载骨骼动画(bhv). 最后是修订版77,制作人类最后版本1.1.0. 我为blender尝试旧版本的three.js(js格式)导出器 使用来自thr…