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标签:three-js
简朴一招搞定 three.js 屏幕适配
这篇文章只议论 PerspectiveCamera 的适配要领 做过手机 H5 的同砚能够会以为屏幕适配挺贫苦。原因是设想师供应的设想稿尺寸比牢固,然则前端开辟者却要适配差别大小、长宽比的目标装备。适配的终极目标无非是最…
Three.js进修笔记
Three.js是一个3D JavaScript库。Three.js封装了底层的图形接口,使得顺序员能够在无需控制繁杂的图形学学问的情况下,也能用简朴的代码完成三维场景的衬着。 一个典范的Three.js顺序最少要包含衬…
暗影范例
Shadow Map THREE.BasicShadowMap THREE.PCFShadowMap THREE.PCFSoftShadowMap
材质
Side THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide Shading THREE.FlatShading THREE.SmoothShading Colors THRE…
GL状况
由因而体系函数,不需要做中文翻译 Cull Face THREE.CullFaceNone THREE.CullFaceBack THREE.CullFaceFront THREE.CullFaceFrontBack F…
基于three.js的一个项目类的编写
WebVR 这是一篇关于怎样基于three.js举行可设置的three.js的对象建立的文章项目地点 编写一个three.js的基类 这是建立的一个Three.js基类个中包含了场景,相机,衬着器,控制器以及一些要领 /…
three.js中文文档 1.创建场景
1.创建场景 标签: three.js 本节目标是为 three.js 做简介。我们从使用旋转立方体来搭建场景开始。如果遇到困难需要帮助,页面底部有可参考的源码。 开始前 在计算机中保存如下 HTML 代码,并在 js …
小游戏中运用 canvas内容做纹理
因为小游戏中没法运用html元素,开辟中须要展现用户信息时,只要两个挑选: 1-运用threejs加载字体模子,但中文字体模子都凌驾10MB。 2-运用2d canvas画布作为threejs几何体的材质,该要领自在天真…
three.js中两种经常使用的摄像机形式
three.js中经常使用的camera有两种,透视投影相机(PerspectiveCamera)与正交投影相机(OrthographicCamera)。这里的投影是指将三维空间中的物体坐标投影到二维平面上。图片泉源:h…
【three.js進修筆記】網孔(Mesh)
MESH 網孔對象的基類MESH就是一系列的多邊形構成的,三角形或許四邊形,網格平常由頂點來描寫,我們瞥見的三維開闢的模子就是由一系列的點構成的。 var geometry = new THREE.BoxGeometry…
【three.js進修筆記】天下坐標系和當地坐標系
天下坐標系 three.js內里的天下坐標系是右手坐標系,一個應用程序能夠包括成千上百個零丁對象,我們必需把他們放到一個大眾場景里 相機默許在天下坐標系的原點 繚繞軸扭轉 拇指指向扭轉軸的正方向,四指蜿蜒的方向為扭轉的正…