转场介绍 转场效果是什么? 转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。 现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。 那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢? 这…
标签:opengl
带有osmesa的OpenGL ES 2.0
我试图用osmesa(屏幕外的mesa)创建一个OpenGL上下文.我希望在没有窗口的情况下使用mesa的软件实现,并将渲染的输出保存到png文件中. http://www.mesa3d.org/osmesa.html …
opengl – glXCreateContext魔法地图窗口
创建显示后,我使用XCreateWindow创建一个窗口.然后,如 here所述,我调用XMapWindow然后立即调用XUnmapWindow;这让X服务器知道窗口,以便命令(例如XMoveWindow)不会无声地失败…
opengl – GLSL纹理大小
我的片段着色器有问题. 我想获得纹理的大小(从图像加载). 我知道可以使用textureSize(sampler)来获得包含纹理大小的ivec2.但我不知道为什么这不起作用(它不编译): #version 120 uni…
opengl – 使用块索引作为UniformBufferObject,ShaderStorageBufferObjects等的绑定点是否安全?
我很好奇几个OpenGLs缓冲区对象相关函数中使用的* BlockBinding参数. 例如glUniformBlockBinding中的uniformBlockBinding参数,glShaderStorageBloc…
opengl – 优化最小/最大深度GLSL着色器
我正在实现平铺延迟着色,为此我需要计算平铺的最小/最大深度值.我为每个tile渲染1个像素,并在嵌套for循环中收集深度值,如下所示: float minDepth = 1.0; float maxDepth = 0.0…
沙漠分形OpenGL
我们试图使用2d perlin噪声(使用recorsive / fractal技术)生成3d世界.我们已经产生了相当不错的山脉和山谷,但现在我们遇到了沙漠和沙丘的问题,因为我们只研究了持久性和八度音阶,我们无法制作经典的…
opengl – GLSL中是否有内置函数用于AND,或者是否有一些优化方法用于组件明智的AND?
GLSL具有用于lessThan,greaterThan等的组件智能函数,它们返回bvec. 还有any()和all(),但似乎没有和(). 如果我有两个bvec3并想要一个新的bvec3,相当于: bvec3 new …
我应该如何使用opengl组织着色器系统
我在考虑: 有一个主要着色器将应用于我的应用程序的每个对象,它将用于投影,转换,定位,着色等. 并且每个对象可以有额外的着色器用于额外的东西,例如水对象肯定需要额外的着色器. 但是有一个问题,我如何将2个或更多着色器应用…
opengl – 发送GL制服:多个浮点数与打包到矢量中
假设我有四个要发送到着色器的浮点值,以下哪种是发送它们的最佳方式. 将它们作为单独的浮动发送: uniform float uniformValue1; uniform float uniformValue2; unif…
OpenGL,SDL_ttf
我通过SDL_ttf在OpenGL中显示文本有问题.我编写了LoadFont()函数,它可以加载字体并生成OpenGL纹理. int LoadFont( char *name, GLubyte r, GLubyte g,…
OpenGL阴影贴图
我试图做一个基本的阴影贴图,但由于某种原因它没有正确渲染. Video of the Problem 我使用平面着色器渲染房子: int shadowMapWidth = WINDOW_SIZE_X * (int)SHA…
opengl – 什么时候编译着色器好?
我正试图进入’现代’OpenGL.我想我到目前为止理解着色器的概念并且我知道如何编译它们,但是我不确定什么时候这样做很好. 是否可以在应用程序启动时编译所有着色器的函数,将它们存储在某种管理器中,这将为当前需要的着色器提…
OpenGL多灯
我正在尝试为我的场景添加第二盏灯.我的印象是我需要做的就是启用另一个灯(在这种情况下为LIGHT1),然后设置它的参数以使其与现有灯一起工作.考虑到这一点,这是我的照明初始化: void ThemePark::light…
opengl – 根据2D纹理中的值对一维纹理进行采样
我用GLubyte填充2D纹理,从浮点值R(实数)映射到(0,1)并乘以255得到值(0,255).保存为GL_R8,因为我只需要纹理中的1个值.这可以例如表示数学函数. 我还上传了1d纹理作为colormap / co…