我正在编写一个插件,在OpenGL中渲染一些网格.我在VBO中有一个Vertices数组,在另一个VBO中有一个Indices数组.我现在想要存储法线.作为一个顶点,在多个面之间共享,具有不同的法线,似乎我必须复制顶点倍…
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opengl – 优化最小/最大深度GLSL着色器
我正在实现平铺延迟着色,为此我需要计算平铺的最小/最大深度值.我为每个tile渲染1个像素,并在嵌套for循环中收集深度值,如下所示: float minDepth = 1.0; float maxDepth = 0.0…
opengl – 如何获得GPU多重采样模式描述?
我正在我的OpenGL游戏中实现AA,我正在使用wglChoosePixelFormatARB来选择合适的渲染上下文.但是选择正确的模式有问题. 您可能知道GPU可以使用各种组合的各种AA策略(MSAA,SSAA,CSA…
opengl – 使用块索引作为UniformBufferObject,ShaderStorageBufferObjects等的绑定点是否安全?
我很好奇几个OpenGLs缓冲区对象相关函数中使用的* BlockBinding参数. 例如glUniformBlockBinding中的uniformBlockBinding参数,glShaderStorageBloc…
opengl – 当存在几何着色器时,在Vertex Shader necessery中写入`gl_Position`
这可能是一个愚蠢的问题,但……: 假设我有一个几何着色器,它从gl_in [].gl_Position以外的一些输入计算其输出gl_Position.如果之前的管道阶段(顶点和曲面细分)没有写入它们的外部gl_Posit…
opengl – GLSL距离场透明度
我是在OpenGL中基于平滑纹理的轮廓效果.到目前为止,我尝试了大多数各种边缘检测算法,这些算法主要是粗糙和锯齿状的轮廓.然后我读了大约 Distance Field.我找到了一个非常好的距离场的例子.这是GLSL代码:…
OpenGL的Cg问题
我正在 Windows上开发一个OpenGL项目,使用GLEW提供Windows头文件所缺乏的功能.对于着色器支持,我使用的是NVIDIA的Cg.我读过的所有文档和代码示例都表明以下是加载使用着色器的正确方法,我在代码中…
我应该如何使用opengl组织着色器系统
我在考虑: 有一个主要着色器将应用于我的应用程序的每个对象,它将用于投影,转换,定位,着色等. 并且每个对象可以有额外的着色器用于额外的东西,例如水对象肯定需要额外的着色器. 但是有一个问题,我如何将2个或更多着色器应用…
OpenGL各向异性过滤支持,检查结果相互矛盾
在检查是否支持各向异性过滤时,我会得到相互矛盾的结果. if(glewIsSupported("GL_EXT_texture_filter_anisotropic") || GLEW_EXT_texture_filter…
opengl – Freeglut错误:错误:在销毁窗口并创建新窗口时,没有为窗口1注册显示回调
我想使用freeglut创建opengGL上下文.我将首先通过使用glew和其他一些参数检查支持版本来确定哪个上下文.我知道glew工作,它需要一个opengl上下文.所以我首先使用glutCreateWindow创建一…
如何在OpenGL 3.2中使用GL_TEXTURE_2D_ARRAY
所以我试过跟随 docs,但是我似乎无法让纹理2D数组工作. -(GLint)buildTextureArray:(NSArray *)arrayOfImages { GLImage *sample = [GLImage…
opengl – 在同一个阶段使用多个着色器仍然是个坏主意吗?
我在 read中可以将多个着色器附加到OpenGL中程序的同一个阶段,以创建辅助函数的“库”.我试过这个,它在我的机器上运行良好.但是, the OpenGL Wiki warns That being said, wh…