我试图做一个基本的阴影贴图,但由于某种原因它没有正确渲染. Video of the Problem 我使用平面着色器渲染房子: int shadowMapWidth = WINDOW_SIZE_X * (int)SHA…
标签:opengl
opengl – 什么时候编译着色器好?
我正试图进入’现代’OpenGL.我想我到目前为止理解着色器的概念并且我知道如何编译它们,但是我不确定什么时候这样做很好. 是否可以在应用程序启动时编译所有着色器的函数,将它们存储在某种管理器中,这将为当前需要的着色器提…
OpenGL多灯
我正在尝试为我的场景添加第二盏灯.我的印象是我需要做的就是启用另一个灯(在这种情况下为LIGHT1),然后设置它的参数以使其与现有灯一起工作.考虑到这一点,这是我的照明初始化: void ThemePark::light…
opengl – 根据2D纹理中的值对一维纹理进行采样
我用GLubyte填充2D纹理,从浮点值R(实数)映射到(0,1)并乘以255得到值(0,255).保存为GL_R8,因为我只需要纹理中的1个值.这可以例如表示数学函数. 我还上传了1d纹理作为colormap / co…
opengl – CG等效于texelFetchOffset
什么是GLSL函数texelFetchOffset的CG等价物? 最佳答案 根据 nVidia documentation: tex2Dfetch – 在给定的采样器中执行未过滤的纹理查找. 使用以下重载之一: floa…
如何在OpenGL 3.2中使用GL_TEXTURE_2D_ARRAY
所以我试过跟随 docs,但是我似乎无法让纹理2D数组工作. -(GLint)buildTextureArray:(NSArray *)arrayOfImages { GLImage *sample = [GLImage…
opengl – GLSL距离场透明度
我是在OpenGL中基于平滑纹理的轮廓效果.到目前为止,我尝试了大多数各种边缘检测算法,这些算法主要是粗糙和锯齿状的轮廓.然后我读了大约 Distance Field.我找到了一个非常好的距离场的例子.这是GLSL代码:…
opengl – 显示不是所有三角形或四边形的.obj文件
我知道必须有一些索引魔法才能将obj文件转换为OpenGL的正确顶点/索引格式,但请考虑以下.obj文件: # WaveFront *.obj file (generated by CINEMA 4D) g Polygo…
OpenGL的Cg问题
我正在 Windows上开发一个OpenGL项目,使用GLEW提供Windows头文件所缺乏的功能.对于着色器支持,我使用的是NVIDIA的Cg.我读过的所有文档和代码示例都表明以下是加载使用着色器的正确方法,我在代码中…
opengl – 编写一个复杂的着色器或几个不同的着色器是否更高效?
我只是在学习OpenGL,我意识到对于更复杂的着色器效果,基本上有两种可以用来实现它们的状态.第一种是编写一个复杂的顶点和片段着色器,它接受来自主程序的许多不同的统一变量,并决定在着色器中做什么.防爆.如果我想在一个上下…
opengl – 在GL中组合多个模板
我想在OpenGL中设置多个模板,然后绘制它们的多个组合. 例如:我有两个这样的矩形模板: 然后我想画入: >任何地方>左边的长方形(蓝紫色)>右边的矩形(紫红色)>中间矩形(紫色)>整个彩…
macos – 在OpenGL视图的前面创建一个控件
我在Mac上有一个OpenGL视图.我想在它前面放一个NSTextField,但即使我把它放在前面,它也会被视图遮挡. 有一个非常简单的测试用例.在XCode中创建一个新项目(我正在使用4.0.2)和一个窗口.添加Ope…