根据设计模式的参考书 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavior…
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设计模式及其应用场景
Longronglin之设计模式: Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做…
两道设计模式的面试题
两道设计模式的面试题 Binhua Liu 这是最近碰到的2个设计模式的面试题,大概如此: 1, Windows Media Player和RealPlayer是常用的媒体播放器,它们的API…
java设计模式之生产者/消费者模式
什么是生产者/消费者模式? 某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。在生产者与消费者之…
设计模式第三篇-装饰者模式
一、引言 先看一个开发问题,很多人都玩过英雄联盟这款游戏:里面有各种英雄,每个英雄都有各自的技能(一般是4个主动技能),每升一级可以升级一个技能,但是可升级的技能不固定。我们需要通过技能状态来计算伤害,这个时候组合就非常…
每天一个设计模式之责任链模式
作者按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用 javascript和 python两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :) 0. 项目地址 责任链模式…
React 组件设计和分解思考
之前分享过几篇关于React技术栈的文章: 做出Uber移动网页版还不够 极致性能打造才见真章 解析Twitter前端架构 学习复杂场景数据设计 React Conf 2017 干货总结1: React + ES nex…
统一热干面的制作流程---模板方法
前情提要 上集讲到, 小光引入了日报制度, 用来从各个分店店长那儿收集信息. 如此一来, 小光每天就通过日报系统了解到各个分店的销售情况, 问题所在, 也好根据收集到的用户反馈来改善系统, 改善经营了. 不多久, 就有一…
repository 实作
Repository缘由 本文将介绍Repository的实作,基于的github项目是:l5-repository,源码是做好的教科书,代码面前所有设计意图都无所遁形。 我们首先来明确下需要解决的问题是什么,为什么会出…
常用设计模式汇总
最近,我在看Head First设计模式。这本书写的非常棒,读的过程中总有“原来代码还可以这样设计”的感觉,对我有醍醐灌顶的功效,极力推荐大家阅读看看。不过在读完全书之后发现好多模式的概念和使用场景都忘了,或者已经记得不…
大话设计模式:原型模式,C# 深浅复制 MemberwiseClone,C# 深浅复制 MemberwiseClone
学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 上篇博客介绍了C# 深浅复制,其实原型模式讲的主要就是对象的深浅复制 参考: C# 深浅复制 Membe…
浅谈装饰设计模式 - java
装饰设计模式是在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,它是通过创建一个包装对象,也就是通过装饰来包裹真实的对象。 使用装饰者模式的时候需要注意以下几点内容: (1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客…