常用设计模式汇总

最近,我在看Head First设计模式。这本书写的非常棒,读的过程中总有“原来代码还可以这样设计”的感觉,对我有醍醐灌顶的功效,极力推荐大家阅读看看。不过在读完全书之后发现好多模式的概念和使用场景都忘了,或者已经记得不清晰了,为了方便日后的学习与记忆,在此进行了一番整理。

名称定义设计原则例子
策略模式定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。1.封装变化。
2.多用组合,少用继承。
3.针对接口编程,不针对实现编程。
策略模式1

策略模式2

观察者模式在对象之间定义一对多的依赖,这样一来当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。为了交互对象之间的松耦合设计而努力。观察者模式
装饰者模式动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。对扩展开放,对修改关闭。装饰者模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。依赖抽象,不要依赖具体类。(依赖倒置) 工厂方法模式1

工厂方法模式2

抽象工厂模式提供了一接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。同上抽象工厂模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式
命令模式将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销工作。命令模式
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 适配器模式
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。最少知识原则(德墨忒尔法则):只和你的密友谈话。 外观模式

注:适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。

模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。模板方法模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。一个类应该只有一个引起变化的原因。迭代器模式
组合模式允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。组合模式
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式
代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。 静态代理

动态代理

    原文作者:算法小白
    原文地址: https://juejin.im/entry/58041fc10e3dd9005713384e
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