单例是书中最后一个创建型模式。单例这个设计模式相信大家再熟悉不过了。但单例也是最容易被滥用的设计模式。我们可以通过重新理解单例的意图,来帮助我们在后续的开发中决定是否该使用这中模式。 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供…
标签:设计模式
C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
一、引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主…
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式
引言 在山西面馆吃鸡蛋面的时候突然想起装饰者这个模式,觉得面馆这个场景跟书中的星巴兹咖啡的场景很像,边吃边思考装饰者模式。这里也就依葫芦画瓢,换汤不换药的用装饰者模式来模拟一碗鸡蛋面是怎么出来的吧。吃货有吃货的方式来理解…
[Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者…
Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)
一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有…
单例模式的写法(看完这个就够了)
不管以那种形式实现单例模式,核心原理就是将构造函数私有化,并且通过静态方法获取一个唯一的实例。在这个获取过程中必须保证线程安全、防止序列化导致重新生成实例对象等问题。 1.懒汉式 添加synchronized可以在多线程…
设计模式之美:Private Class Data(私有类数据)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):实现对初始化数据的封装。 意图 封装类的初始化数据,控制对类的属性的更改,并保持类数据与使用数据的方法间的隔离。 Encapsulate class data…
PHP设计模式(一)简单工厂模式 (Simple Factory For PHP)
一、什么是简单工厂模式 简单工厂 (Simple Factory)又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern) 使用的频率可以说是非常之高,它的官方解释为:定义一个用于创建对象的…
Java设计模式之《外观模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6484128.html 1、外观模式简介 外观模式,一般用在子系统与访问之间,用于对访问屏蔽复杂的子系统调用,…
设计模式之多例模式
上一篇学习的是单例模式,那么相对的也就存在多例模式。 多例模式的定义与使用皆可以通过单例模式类推。 多例模式的定义: 作为对象的创建模式,多例模式中的多例类可以有多个实例,而且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界…
网页导航栏设计方法和技巧
每一个网页都有导航,告知用户当前位置,同时也告知用户网站上有哪些页面,方便用户点击跳转到直接想去的页面。网页导航栏如何设计?网页导航放置在哪个位置?如何设计网页导航图标?这些都是需要考虑的。下面金色方向石家庄网页设计…
JS中常用设计模式总结(带案列)
写在前面 设计模式,是一套经过前人总结、业务验证并适合于特定业务开发的代码组织方式,可能会有一些同学会认为设计模式没有用,我这里需要指出设计模式并不是万能的只适合于特定业务场景的开发(对我们的业务开发起到一定的指导作用,…