引言 设计模式是面向对象编程的一个非常精彩的部分。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,它能帮助我们将应用组织成容易了解,容易维护,具有弹性的架构。本文通过一个简单的案例来讲述策略模式在地…
标签:设计模式
JavaScript高级程序设计学习笔记之继承模式
原型链 JavaScript的继承主要依靠原型链来实现的。我们知道,构造函数,原型,和实例之间的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个原型对象的指针。 实现原型链的方式…
初探面向对象编程之oop与设计模式
1. 编程方式 我们目前的编程方式大体可以有以下三种编程方式: 顺序编程 过程式编程 面向对象编程 在讲面向对象编程时先讲一下什么是顺序编程,什么是过程式编程,什么是面向对象编程: 顺序编程: 就是只用一个单线程去执行一…
设计模式在 TypeScript 中的应用 - 代理模式
定义 代理模式是为一个对象提供一个代用品,或占位符,以便控制对它的访问。 实现 思路:把客户端真正调用的类和方法隐藏,只暴露代理类给客户端。 简单点的例子: // 食品服务接口 interface FoodService…
GOF设计模式(概念、原则、场景、优点、缺点、应用)
设计模式是软件大师们根据多年来的软件开发经验,对软件开发领域包括合理复用、提高健壮性、减少BUG等各方面作的抽象总结,不同的设计模式方法适合于不同的应用场景,是汇结了他们最宝贵的经验总结。最早的开发模式是1994年GOF…
微服务架构的责任困境
引言 創世記第11章1-9句记录了“巴别城”的故事。当时地上的人们都说同一种语言,当人们离开东方之后,他们来到了示拿之地。在那里,人们想方设法烧砖好让他们能够造出一座城和一座高耸入云的塔来传播自己的名声,以免他们分散到世…
C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
一、引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,…
[python实现设计模式]-1. 单例模式
设计模式中,最简单的一个就是 “单例模式”, 那么首先,就实现一下单例模式。 那么根据个人的理解,很快就写出第一版。 # -*- coding: utf-8 -*- class Singleton(object): # …
[js高手之路] 设计模式系列课程 - DOM迭代器(2)
如果你对jquery比较熟悉的话,应该用过 eq, first, last, get, prev, next, siblings等过滤器和方法。本文,我们就用迭代设计模式来封装实现,类似的功能 1 <!DOCTYP…
java设计模式之工厂方法模式
上一篇文章(http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html)讲了简单工厂模式,但是简单工厂模式存在一定的问题,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包-…
命令模式(head first 设计模式5)
一、命令模式定义 命令大家都不会陌生,那么在开始命令模式之前,可以想象一下生活中的命令模式的特点: 如老板命令你完成一个OA项目是一个命令,接着看看其特点: 1、在上面的命令中,命令的执行者肯定是聪明的你了。具体的执行方…
设计模式课程设计Java-商店软件(几种模式的简易融合)
项目名称:圣诞节主题商店 项目简介: 该程序是一个线上商店系统,可实现商品选购、商店优惠折算、顾客选购金额结算三种主要功能,程序选取了抽象工厂模式、策略模式、状态模式三种设计模式,可以很方便地做到增减商品、商品价格调整、…