PS:上一篇文章发表之后,很多朋友关注了本人的思否和掘金的博客,虽然关注的朋友还有有限,但足够让我把自己在技术上的问题积累分享给大家,也希望大家能够喜欢,同时能动一动手指,给一颗心(赞),博主会持续更新下去 多态 本文是…
分类:设计模式
Javascript设计模式(三)单例模式
单例模式的定义是:保证一个类只有仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式是一种常用的模式,有些对象我们往往只需要一个,比如线程池,全局缓存,window对象。 简单单例模式 要实现一个单例模式并不复杂,无非…
Java 设计模式——简单工厂 (Simple Factory)
什么是简单工厂【又叫静态工厂】 由一个工厂类来创建具有相同父类的类。【漫威的英雄有一个共同点,那就是他们都有很强的作战能力(分为智力,力量,和格斗技巧等)】 结构类图 简单工厂【Simple Factory】 iHero…
设计模式读书笔记-----简单工厂模式
在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么? &…
设计模式C++学习笔记之十(Builder建造者模式)
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。一段晦涩难懂的文字,实现创建不同表示的方法就是给创建的过程传入创建的参数。详细的还是看代码吧。 10.1.解释 main(),客户 C…
mybatis中使用到的设计模式
Mybatis中使用到了哪些设计模式呢?下面就简单的来介绍下: 1.构造者模式: 构造者模式是在mybatis初始化mapper映射文件的过程中,为<cache>节点创建Cache对象的方式就是构造者模式。其…
java MVC设计模式
MVC(Model View Control)模型-视图-控制器
设计模式(2)策略模式 (模式讲解+应用)
博客新址,这里更有趣 目录 策略模式 为什么使用策略模式? 策略模式应用实例 策略模式 策略模式:建立行为族,将不同的行为分别封装,同时彼此可相互替代,算法的变化可以独立于使用者。优点:提高了可复用性,将行为和使用者解耦…
状态模式(State)
状态模式 一. 状态模式 1.1 定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.这个对象看起来像是改变了其类. 二. 具体实现 2.1 创建抽象状态接口 public interface IState { void …
JavaScript设计模式之策略模式
本文由我们团队 肖建朋 学习总结 JavaScript设计模式之策略模式 定义 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们封装起来,并且使它们可以相互替换。 将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题。策略模式就是…
Android 中的工厂方法模式
写在前面的话 在上一篇Android源码中的静态工厂方法中我门一起研究了工厂模式三兄弟中最简单的静态工厂方法。今天我们来一起看看三兄弟中的老二————工厂方法模式,以及它在Android源码中的体现。 今天我们先来模拟一…
设计模式读书笔记-----抽象工厂模式
在工厂方法模式中,我们使用一个工厂创建一个产品,也就是说一个具体的工厂对应一个具体的产品。但是有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候…