命令模式是一种数据驱动型的设计模式,它以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用者。 介绍 命令模式属于行为型设计模式,它通过将一个请求封装成一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户端进行参数化。 类图描述 代码实现 1、…
分类:设计模式
JavaScript设计模式之发布-订阅模式(观察者模式)-Part1
《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记。 发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知。 例如:在segmentfault我们…
JS设计模式-代理模式
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 虚拟代理 虚拟代理是把一些开销很大的对象,延迟到…
设计模式之 UML 类图
前言 为什么要学习设计模式? 个人觉得设计模式传授的是一种思想,是一种脱离语言的编程习惯。对于一个没有太多经验的程序员,如何写出 简洁优雅,可复用性高,可扩展性强,高内聚低耦合 的代码至关重要。学习别人的设计模式就是为了…
java设计模式之命令模式
【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】 装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或者排气扇。在购买开关时,我们并不知道它将来…
前后端分离模式下的权限设计方案
前后端分离模式下,所有的交互场景都变成了数据,传统业务系统中的权限控制方案在前端已经不再适用,因此引发了我对权限的重新思考与设计。 权限控制到底控制的是什么? 在理解权限控制之前,需要明白两个概念:资源和权限。什么是资源…
JavaScript设计模式之享元模式
本周我们来学习一种为了优化系统性能而生的设计模式——享元模式。享就是分享之意,指一物被众人共享,而这也正是该模式的终旨所在,元意为单元,蝇量级的个体,该模式的核心就是使用共享技术来有效的支持大量的细粒度对象。 定义 享元…
设计模式之单例模式实现(C++)
#ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H #include <cassert> #include <memory> #include <mutex>…
设计模式第九篇-模板方法模式
一、引言 生活中有很多模板,如:简历模板、论文模板,PPT模板,所谓模板就是有一个特定的格式,但是可以根据自身的需求进行改动,然后实现自己的功能。这样的好处就是可以减少自身的工作量,想想网上那么多好的PPT模板,改吧改吧…
设计模式应用1--工作流设计
本人比较关注设计模式,今早看到别人一个责任链模式博客。来了点写代码的兴趣。 做了一个简单的工作流申请和处理的流程。干什么事情的呢?就是一个企业想发文嘛!这不是要进过层层审批的嘛!按等级从小到大我定义了员工、人事、…
深入理解JavaScript系列(32):设计模式之观察者模式
介绍 观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。 …
用Python实现设计模式——工厂模式
前言 工厂模式,顾名思义就是我们可以通过一个指定的“工厂”获得需要的“产品”,在设计模式中主要用于抽象对象的创建过程,让用户可以指定自己想要的对象而不必关心对象的实例化过程。这样做的好处是用户只需通过固定的接口而不是直接…