纸上得来终觉浅,学习设计模式,看了很多书,但是始终还是觉得不如直接看例子来的更加客观具体,下面主要记录了js中的几个常见的设计模式举例,供自己以后复习的时候可以直接通过例子更快更好的理解设计模式。 单例模式 保证一个类仅…
分类:行为型
关于23种设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢…
听飞狐聊JavaScript设计模式系列12
本回内容介绍 上一回,聊了桥接模式,做了一道计算题;介一回,聊组合模式(Composite),官方描述组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 组…
Java学习 - 设计模式
设计模式 此文章部分来于网络,为了学习总结。 一、原型模式(Prototype) 介绍:从一个对象再创建另一个对象,而不需知道任何细节。 1、两种表现形式 (1)简单形式 (2)登记形式 这两种表现形式仅仅是原型模式的不…
设计模式 GRASP & GoF
借用公开课 Justice 中的话,了解设计模式不一定能让我们解决软件设计与开发中的问题,但能让我们在遇到问题时,思考的方式不至鲁莽与茫然。 五大设计原则 面向对象软件设计具有五大基本原则(首字母缩写为:SOLID): …
javascript设计模式--策略模式
javascript策略模式总结 1.什么是策略模式? 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把他们独立封装起来,并且可以相互替换。 例如我们需要写一段代码来计算员工的奖金。当绩效为a时,奖金为工资的5倍,绩效为b时,奖金…
JS设计模式-观察者模式
观察者(又称发布订阅)模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 原文链接 应用场景 当用户在网页执行一些操作(如点击)后就需要执行一些预定的事件(如表…
开发之路(设计模式十一:状态模式)
通过改变对象内部状态帮助对象控制行为 以一个简单例子说明,假设我们要模拟制造一台糖果机器,对方给你的机器流程图如下 ok,我们现在简单分析这张状态图,可将状态提取出来:有硬币,无硬币,售出糖果,糖果售空四个状态,行为动作…
设计模式在 TypeScript 中的应用 - 策略模式
定义 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 实现 思路:创建表示各种策略的对象,和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。 一个简单的加减乘例子: interface Comp…
迭代器模式(Iterator)
迭代器模式 一. 迭代器模式 1.1 定义 提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示. 1.2 角色 抽象迭代器接口(Iterator). 具体迭代器(ConcreteIterator).…
状态模式(State)
状态模式 一. 状态模式 1.1 定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.这个对象看起来像是改变了其类. 二. 具体实现 2.1 创建抽象状态接口 public interface IState { void …
设计模式(python实现):观察者模式
1.白话栗子 市里新修了一个图书馆,现在招募一个图书管理员叫T,T知道图书馆里的图书更新和借阅等信息。现在有三个同学甲乙丙想去了解以后几个月的图书馆图书信息和借阅信息,于是它们去T那里注册登记。当图书馆图书更新后,T就给…