一、引言 在上篇博文中分享了我对命令模式的理解,命令模式主要是把行为进行抽象成命令,使得请求者的行为和接受者的行为形成低耦合。在一章中,将介绍一下迭代器模式。下面废话不多说了,直接进入本博文的主题。 二、迭代器模式的…
分类:行为型
设计模式在 TypeScript 中的应用 - 策略模式
定义 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 实现 思路:创建表示各种策略的对象,和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。 一个简单的加减乘例子: interface Comp…
设计模式学习笔记-状态模式
1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中…
设计模式--访问者模式C++实现
访问者模式C++实现 1定义Visitor Pattern 封装一些作用于某种数据结构中各元素的操作,他可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素新的操作 2类图 角色分析 Visitor抽象访问者,声明可以访问哪些…
【编程课堂】php设计模式(二):结构型模式(续)
我们接着上面的几种模式继续讲: 4、组合模式 将对象组合成树形结构表示“部分-整体”的层次结构。 特点:灵活性强 应用:对象的部分-整体的层次结构,模糊组合对象和简单对象处理问题 代码实现 /** 组合模式* *///继…
设计模式系列 - 状态模式
在状态模式中,类的行为时基于它的状态改变而改变。 介绍 状态模式属于行为型模式,通过运行对象在内部状态发生改变时改变它的行为,主要解决的问题是对象的行为严重依赖于它的状态。 类图描述 代码实现 1、定义状态上下文 pub…
java/android 设计模式 - 行为模式之责任链模式
故名思义责任链模式中存在一个链式结构,链式结构:多外节点首尾相连,每个节点都可以被拆分再连接。具体什么是责任链模式呢。它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着…
不只是迭代器模式
写在前面的话 这章为什么叫不只是迭代器模式呢?首先声明我不是标题党,不是为了引起注意。古人说认知东西的三种境界,看山是山,看山不是山,看山还是山,认知总是要有一个过程才行。而最近在我研究设计模式的过程中就有一种学进去没跳…
设计模式之 - 模板模式(Template Pattern)
引入:这几天在看一本讲spring源码的书《SPRING技术内幕》里面在讲加载配置文件的时候,可以有不同的加载方式,如根据文件系统目录加载配置文件(FileSystemXmlApplicationContext),类路径…
Java中常见设计模式面试
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、…
Javascript设计模式详解
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模…
Java进阶篇设计模式之十 ---- 访问者模式和中介者模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern)。本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)…