/** *单例模式示例 */ final class Sigle{ private static $ins = null; public static function getIns(){ if(self::$ins =…
分类:创建型
简单又复杂的单例模式
我相信99%的人接触到的第一个设计模式是单例模式,在单例模式中,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。单例模式的设计思路是私有类的构造函数,保证当前类永远持有同一个对象的引…
python设计模式之--单例模式
python的单例模式就是一个类的实例只能自始自终自能创建一次。应用场景比如说数据库的连接池。 #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 class Foo(object): instan…
设计模式速谈:五、建造者模式
设计模式 相关热门文章 Android 中的设计模式:观察者模式 Rickon 2 行为型模式:迭代器模式 LieBrother 设计模式 —— 抽象工厂模式 铁锈的秀 6 快速梳理常用的设计模式(上篇) qqxx666…
单例模式(Singleton Pattern)
前言 按照 001 篇讲的,以后的每个模式都将按照:模式名称、问题、解决方案以及效果这几个主要的要素研究。 学习难度::smirk::smirk::smirk::smirk::smirk: 使用频率::wink::win…
JS 设计模式 七(抽象工厂模式)
抽象工厂模式 抽象工厂是工厂模式的升级版,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。上节学习了工厂模式,类的创建依赖工厂类,程序需要扩展时,我们必须创建新的工厂类。工厂类是用来生产产品的,那我们也可以把“工厂类当成我们要生产…
Java设计模式之builder模式
Java设计模式之builder模式 今天学mybatis的时候,知道了SQLSessionFactory使用的是builder模式来生成的。再次整理一下什么是builder模式以及应用场景。 1. builder简介 …
Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)
Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传…
设计模式(Design Patterns——可复用面向对象软件的基础
设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。…
设计模式笔记:简单工厂模式(Simple Factory)
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类。 简单工厂模式:只需要一个Factory类。 简单工厂模式:又称…
Unity C# 设计模式(五)建造者模式
定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 组成部分: 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉…
Java中23种设计模式--超快速入门及举例代码
在网上看了一些设计模式的文章后,感觉还是印象不太深刻,决定好好记录记录。 原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067 …