一、代理模式概念 代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文…
分类:创建型
.NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式(Abstract Factory) ——探索设计模式系列之三 Terrylee, 2005 年 12 月 12 日 概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往…
C#设计模式系列:建造者模式(Builder)
1、建造者模式简介 1.1>、定义 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 1.2>、使用频率 中低 1.3>、原型模式应用 在软件…
一起学设计模式 - 单例模式
单例设计模式(Singleton Pattern)是最简单且常见的设计模式之一,主要作用是提供一个全局访问且只实例化一次的对象,避免多实例对象的情况下引起逻辑性错误(实例化数量可控)… <!–…
Java设计模式4:单例模式
前言 非常重要,单例模式是各个Java项目中必不可少的一种设计模式。本文的关注点将重点放在单例模式的写法以及每种写法的线程安全性上。所谓”线程安全性”的意思就是保证在创建单例对象的时候不存在竞争,…
23种设计模式----抽象工厂模式----创建型模式
抽象工厂模式 1.抽象工厂模式是什么 2.角色说明 3.抽象部分设计 3.1抽象产品–机动车 3.2抽象产品–非机动车 3.3抽象零件–刹车 3.4抽象零件–轮胎 3.5抽…
javascript设计模式与开发实践(二)- 封装和原型模式
封装 封装数据 在许多语言的对象系统中,封装数据是由语法解析来实现的,这些语言也许提供了 private、public、protected 等关键字来提供不同的访问权限。例如:java 但在js里面,并没有提供这些关键字…
优才公开课笔记:php设计模式(一) 之单例模式
最近开展了三次设计模式的公开课,现在来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式之单例模式。 一、设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用、容易被他人理解的、可靠的代码设计经…
设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24460585 今天继续设计模式之旅,给大家带来工厂模式,简单列一下这个模式的家族: 1、静态工厂模式…
PHP 设计模式之二——工厂模式
定义 工厂模式的使用频率比较高。它的定义为:定义一个类,该类主要负责系统的去实例化一些其它的类。通俗点说就是,你告诉我你需要哪个类的实例即可,其它的你不用管,我帮你去实例化,你只管用即可。 工厂对象可能会动态地创建产品对…
C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】
一、引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力。今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂。上一篇文章我们讲了【工…
JAVA 设计模式之老生常谈的单例模式
类型:它是一种创建类模式。在平时开发的时候,无论是自己写还是看别人的代码,可能随时都会看到单例模式。可能有的人都写得不爱了。但是我还是想根据我的见解来说说它。单例模式就是确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问…