在这里不得不提的就是框架与设计模式的区别. 简单的说(又简单的说,你都不会复杂点?):一栋高楼,钢筋混泥土组成的架构就是框架,而室内装修摆放的针对性的解决方案就是设计模式(墙角线路要用单例模式,天花板的灯具摆放要用适配器…
分类:设计模式
程序设计的六大原则-带图
关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://blog.…
常见的设计模式和应用场景
常见的设计模式和应用场景 单例模式 原型模式 命令模式 六大设计原则 1. 单一职责原则 2. 开闭原则 3. 里氏替换原则 4. 依赖倒置原则 5. 接口隔离原则 6. 迪米特法则 设计模式从大的维度来说,可以分为三大…
设计模式期末考试复习客观题
一、选择题 1、设计模式起源于 ( ) A、 机械设计 B、 建筑工程设计 C、 水利工程设计 D、 工业电力化设计 B 2、“不要和陌生人说话” 是 ( ) 原则的通俗表述。 A 、 接口隔离 B 、 里氏 替换 C …
依赖关系 与UML图
学习设计模式时 ,会涉及到UML类图,它是其中一个重要工具。所涉及到的知识,包括UML图 依赖关系和使用visio画图。下面是我总结的 UML6中基本关系。 1.泛化 (Generalizat…
设计模式—浅析三种工厂模式的特点
前言 简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,并且这三种创建型模式都不需要知道具体类,我们需要掌握的是一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,…
开发中我们需要遵循的几个开发原则!(一)
一、开发原则 S:单一职责SRP O:开放封闭原则OCP L:里氏替换原则LSP I:接口隔离法则 D:依赖倒置原则DIP 合成/聚合复用原则 迪米特法则 在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些…
Java二十三种设计模式
java 23种设计模式 深入理解 以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 创建型 抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-lif…
23种设计模式常用模式
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试…
设计模式的三种类型
设计模式分为三种类型,共23类。 一、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 二、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 三、行为型模式:模版方…
两种适配器模式(Adapter Pattern)
1. 概述 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 2. 解决的问题 举个例子:有一个三相插座,可是此时使用的小台灯的插头是一个两相…
Java设计模式之三种工厂模式
工厂模式实现了创建者和调用者的分离,实现了更好的解耦。 详细分类: 1) 简单工厂模式(静态工厂模式); 2) 工厂方法模式; 3) 抽象工厂模式 面向对象设计的基本原则: 1) &nb…