常用设计模式——单例模式

一、单例模式定义:
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

二、实现方式:

懒汉模式

public class Demo {
    // 1、私有构造函数
    private Demo() {}
    // 2、单例实例
    private static Demo instance = null;
    // 3、获取实例接口
    public static Demo getInstance() {
         if(instance == null) {
            synchronized(Demo.class) {
               if(instance == null) {
                  instance = new Demo();
               }
            }
        }
    return instance;
    }
}

评价:延时加载,节约了内存。效率相对低一些。利用同步块实现线程安全。

饿汉模式

public class Singletion {
    private Singletion() {}
    private static Singletion instance = new Singletion(); // Singletion类加载的时候,就初始化这个实例
    public static Singletion getInstance() {
        return instance;
    }
}

评价:程序启动时加载,先加载类,再初始化静态属性,由于后面无法再对对象进行修改,从而实现线程安全,效率相对高一些。占用内存相对多一些。

IoDH技术实现单例模式(静态内部类)

public class Singletion {
private Singletion () {}
    private static class InnerSingletion {
        private static Singletion single = new Singletion();
    }
    
    public static Singletion getInstance(){
        return InnerSingletion.single;
    }
    
}

评价:使用静态内部类的方式,只有在使用该实例的时候,才去加载静态内部类,从而实现延时加载。因为静态内部类只初始化一次,静态内部类的静态属性也只初始化一次,后面无法修改对象的状态,从而实现线程安全。综合了上述两种方法的优点。

三、单例模式的优缺点:
(1)单例模式没有抽象层,因此单例模式的扩展比较困难的。
(2)单例类的职责过重,一定程度上违背了“单一职责原则”。
(3)长时间不使用的单例类可能被系统回收,导致单例对象状态的丢失。

    原文作者:设计模式
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000014420874
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