Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用。Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正…
分类:行为型
java设计模式--策略模式
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 本文地址:http://www.cnblog…
设计模式系列 - 解释器模式
解释器模式通过实现一个表达式接口,从而能够以指定方式解析指定内容 介绍 解释器模式属于行为型模式,通过这种设计模式,我们可以定义一种特定的解释器来解释特定的业务场景,可以类比不同的编程语言的编译器需要设计不同的解释器来编…
设计模式系列 - 访问者模式
访问者模式通过使用一个访问者类,是主业务改变执行算法 介绍 访问者模式属于行为型模式,通过依据不同的访问者来动态调整访问方式,将数据结构和数据操作进行分离,符合单一职责原则,扩展性较好。 类图描述 代码实现 1、定义组件…
设计模式--策略模式C++实现
策略模式C++实现 1定义 (Strategy Pattern)定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们可以相互替换 也叫政策模式 2类图 3实现 class Strategy{ protected: Stra…
设计模式学习笔记-迭代器模式
概述: &…
解释器模式
一、定义 给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解析语言中的句子。 简单理解:为了解释一种语言,而为语言创建的解释器。 C#代码,Java代码的编译器就相当于一个解释器。 类型: …
C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象…
设计模式C++学习笔记之十九(State状态模式)
19.1.解释 概念:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 main(),客户 CLiftState,电梯状态抽象类 CCloseingState,电梯门关闭 COpenningSta…
Java设计模式----观察者模式详解
【声明】 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3899208.htm…
设计模式:状态模式
遇到这样的场景时,如: 红绿灯状态不同,行人的行为不同。网上购物时,订单有不同的状态。 电梯的运行状态,维修,自动关门,开门,向上,向下等这些不同的状态对应不同的行为时可以将状态统一封装 采用状态模式来避免代码业务的…
C#设计模式:责任链模式
设计模式是面向对象编程的基础,是用于指导程序设计。在实际项目开发过程中,并不是一味将设计模式进行套用,也不是功能设计时大量引入设计模式。应该根据具体需求和要求应用适合的设计模式。设计模式是一个老话题了,因…