我的简书同步发布:从Android代码中来记忆23种设计模式 相信大家都曾经下定决心把23种设计模式牢记于心,每次看完之后过一段时间又忘记了~,又得回去看,脑子里唯一依稀记得的是少数设计模式的大致的定义。其实,网上很多文…
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Java设计模式5:原型模式
原型模式 原型模式属于对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的用意。 原型模式结构 原型模式要求对象实现一个可以克…
设计模式的UML总结
简单工厂模式: 简单工厂模式里含有继承和关联两种关系,simple factory 关联 A,这里表示的是simple factory里面有一个成员方法返回A类型的实例,所以这里关联的意义和上一篇博文所说的…
C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象…
设想形式运用举例
纸上得来终觉浅,进修设想形式,看了许多书,然则一直照样以为不如直接看例子来的越发客观详细,下面重要记录了js中的几个罕见的设想形式举例,供本身今后温习的时刻可以直接经由过程例子更快更好的明白设想形式。 单例形式 保证一个…
深入浅出设计模式系列
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多…
【设计模式】GoF设计模式学习总结
什么是设计模式 为解决某一类普遍存在的问题而提供的一种解决方案; 分类及定义 创建型模式(5) 1、原型模式:通过复制一个已存在对象来生成一个新对象,被复制的对象称为原型;详情… 2、单例模式:一个类只有一个…
Javascript 设计模式读书笔记(三)——继承
继承这个东西在Javascript中尤其复杂,我掌握得也不好,找工作面试的时候在这个问题上栽过跟头。Javascript的继承方式属于原型式继承,非常灵活。因此Javascript的继承方式除了基于类的继承之外还有基于原…
JavaScript设计模式系列四:原型模式
什么是原型模式 原型模式 (Prototype pattern):通俗点讲就是创建一个共享的原型,并通过拷贝这些原型创建新的对象。用于创建重复的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的不错选择。 实…
设计模式 —— 抽象工厂模式
简介 在了解抽象工厂模式之前,我们必须先了解一个概念产品族。所谓的产品族:是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。 举个例子:在肥宅心中除了快乐水最喜欢的就是动漫了。 在上面的图中,热血番和搞笑番称为两个…
Android 的一个 MVP 基础项目模板
本文已经翻译成中文 《MVP实现的Android基础项目架构》,欢迎参加 「掘金翻译计划」,翻译优质的技术文章。 Nowadays, I read lots of articles about how to create…
设计模式原则—合成/聚合复用原则(四)
阅读目录 一:合成/聚合复用原则 二:什么是合成? 三:什么是聚合? 四:为什么尽量不要使用类继承而使用合成/聚合? 五:合成/聚合复用原则结构图 一:合成/聚合复用原则 尽量使用合成/聚…