面向对象可以非常方便的解决一些扩展性的问题,但是在这个过程中系统务必会产生一些类或者对象,如果系统中存在对象的个数过多时,将会导致系统的性能下降。对于这样的问…
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JUnit中的设计模式:命令模式
JUnit中的设计模式:命令(Command)模式 命令(Command)模式 命令模式的另一篇博文(《Head First设计模式》 读书笔记07 封装调用:命令模式)。 …
设计模式之美:Adapter(适配器)
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):简单直接的对象适配器。 实现方式(二):实现双向类适配器。 别名 包装器(Wrapper) 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。…
乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)
[索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) – 提供者模式(Provider Pattern) 作者: webabcd 介绍 为一个API进行定义和实现的分离。 示例 有一个Message实体类,对它…
设计模式系列之「抽象工厂模式」
「工厂方法模式」制造出了牛逼哄哄的鸣人,700多集的《火影》让小Y嗖的一声跳到了大结局,直接让鸣人变成了忍界大佬。回想这样子的鸣人太过乏味了,小Y决定让鸣人回炉重造,Let’s go! 一、制造前的Ready…
JAVA中的静态代理、动态代理以及CGLIB动态代理
代理模式是java中最常用的设计模式之一,尤其是在spring框架中广泛应用。对于java的代理模式,一般可分为:静态代理、动态代理、以及CGLIB实现动态代理。 对于上述三种代理模式,分别进行说明。 1.静态代理 静态…
观察者模式手动实现与讲解
23种设计模式 观察者模式是经典设计模式中的一种,使用广泛。 观察者模式实现两个耦合度较高的类解耦。 观察者模式由观察者和被观察者组成;在实现中,被观察者为主体;在作用中,观察者为主体。(一般…
设计模式之美:Visitor(访问者)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Visitor 模式结构样式代码。 实现方式(二):使用 Visitor 模式解构设计。 实现方式(三):使用 Acyclic Visitor 模式…
(CZ深入浅出Java基础)设计模式笔记
这是刘意老师的JAVA基础教程的笔记讲的贼好,附上传送门 传智风清扬-超全面的Java基础 一、面向对象思想设计原则 1.单一职责原则 其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”,也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只…
设计模式(Design Pattern)系列之.NET专题
最近,不是特别忙,重新翻了下设计模式,特地在此记录一下。会不定期更新本系列专题文章。 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代…
JavaScript设计模式系列一之工厂模式(附案例源码)
文章初衷 设计模式其实旨在解决语言本身存在的缺陷, 目前javaScript一些新的语法特性已经集成了一些设计模式的实现, 大家在写代码的时候,没必要为了用设计模式而去用设计模式, 那么我这边为什么还写设计模式的文章呢,…
行为型设计模式: 观察者模式(Observer Pattern)
行为型设计模式: 观察者模式(Observer Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态发生…