1 <? php 2 /* * 3 * 单例模式 4 * 5 * 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 6 * 7 */ 8 class Singleton 9 { 10 static privat…
标签:设计模式
一句话的设计模式
如题,实际上,我想这是很困难的。 除非——只是为了给自己做一个提醒,能够看一眼就快速回想起该设计模式的种种记忆。 下列是我之前在学习《大话设计模式》时做的笔记总结,当中有部分措辞来自其作者程杰。(非常感谢他为神秘的设计模…
JavaScript设计模式- 简单工厂模式
简单工厂模式又叫静态工厂方法模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。场景一:比如体育商店卖体育器材,里面有很多体育用品,及相关介绍,当我们想买一个篮球及相关介绍时,只需要温售货员,他会…
设计模式: 软件分层架构思想
设计模式: 软件分层架构思想 CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 分层架构根据职能的差异,划分为多个层次。分层架构设计思想,有很多成功的例子,诸如:OSI七层网络模型,通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同…
书籍推荐:领域驱动设计与模式实战
我们在平时的学习中或多或少的接触到一些领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)这些概念,这些概念也非常抽象,最重要的在国内也没有这方面的优秀书籍或者指导手册。也没有一些典型的Sample提供我们学…
设计模式——Bridge模式
6 Bridge模式 6.1 概述 Bridage模式就是把抽象部分和它的实…
JavaScript设计模式(一):单例模式
单例模式 单例模式保证一个类仅有一个实例,并且这一实例可被全局访问。 在JS中并没有类的概念,最简单的单例模式就是声明全局变量,而为了减少全局变量的数量避免命名污染,我们常常使用以下两种方式实现单例。 1. 命名空间 使…
设计模式--访问者模式C++实现
访问者模式C++实现 1定义Visitor Pattern 封装一些作用于某种数据结构中各元素的操作,他可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素新的操作 2类图 角色分析 Visitor抽象访问者,声明可以访问哪些…
设计模式学习笔记-状态模式
1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中…
快速开发偷懒必备(二) 支持DataBinding啦~爽炸,花式列表一行实现
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 概述 在前文快速开发偷懒必备(一)中,我们利用Adapter模式封装了一个库,能快速为任意ViewGroup添加子View。有如下特点: 快速简单使用 …
嘻哈说:设计模式之单一职责原则
1、定义 首先呢,我们来看一下单一职责原则的定义。 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 这个说法不是很好懂,有一些抽象,不过呢,我们依旧可以尝试着理解一下。 就一个类而言,只有一个引起它变化的原因,也就是说,除此…
策略模式
策略模式 适用场景 策略模式: 个人觉得更适用于需求多变, 容易出现更多种可能性, 开发者需要针对这些不同种可能性做不一样的处理. 例如: 现在全局组件中的Message组件, 常见的类型如下: success, err…